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title: コミック読者のネタバレ遭遇タイミングによる興味度合い変化
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author: [Nakamura Laboratory (Meiji University)](https://www.docswell.com/user/nkmr-lab)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 人工知能学会で発表してきたスライドです．
published: September 21, 17
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# Page. 1

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コミック読者の
ネタバレ遭遇タイミング
による興味度合い変化
牧 良樹
中村 聡史
明治大学大学院 先端数理科学研究科


# Page. 2

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背景・目的


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W47Z9XD673.jpg)

コミックは
単行本派ですか？
雑誌派ですか？


# Page. 4

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単行本派？雑誌派？
単行本派
76%
雑誌派
24%
http://vote.smt.docomo.ne.jp


# Page. 5

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単行本派？雑誌派？
単行本派
メリット
物語をまとめて読める
デメリット
雑誌派よりも進みが遅い
ネタバレのリスクが高い


# Page. 6

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あ〜好き，
でも○○って
死んじゃったよね
まだ読んでない
つらい
△△って漫画
面白いよね
わかる
〇〇ってキャラ好き


# Page. 7

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〇〇？
週刊誌だと
〇〇死んだよww
△△って漫画
面白いよね
人づてによるネタバレ
わかる
つらい
〇〇ってキャラ好き


# Page. 8

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作品を見ることによる
ネタバレ


# Page. 9

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# Page. 10

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インターネットによる
ネタバレ


# Page. 11

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関連研究
スポーツのネタバレを防止するTwitterクライアント
の開発と諸検討[中村,2013]
Twitter上のネタバレを検知・防止する手法の提案
レビュー文を対象と したあらすじ分類手法の提案
[岩井,2013]
amazonのレビュー文上のネタバレを検知・防止する手法


# Page. 12

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ネタバレは作品を
面白くするヨー


# Page. 13

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関連研究
Story Spoilers Don’t Spoil Stories
[Leavitt, 2011]
ネタバレが小説をより面白くすることを明らかに
The Effect of Spoilers on the Enjoyment of
Short Stories[Levine, 2013]
小説を読んでいる最中にネタバレをすると面白くなる
The role of spoilers in comic book reading
[Hassoun, 2013]
コマ割りにおけるネタバレはコミックを面白くする


# Page. 14

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関連研究
作品を
面白くする
ネタバレ


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4EZ9XD3E3.jpg)

関連研究
Story Spoilers Don’t Spoil Stories
[Leavitt, 2011]
ネタバレが小説をより面白くすることを明らかに
The Effect of Spoilers on the Enjoyment of
Short Stories[Levine, 2013]
小説を読んでいる最中にネタバレをすると面白くなる
The role of spoilers in comic book reading
[Hassoun, 2013]
コマ割りにおけるネタバレはコミックを面白くする


# Page. 16

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関連研究
Story Spoilers Don’t Spoil Stories
[Leavitt, 2011]
ネタバレが小説をより面白くすることを明らかに
あらすじやページ内など
ネタバレとは言い難いものだった
小説を読んでいる最中にネタバレをすると面白くなる
The Effect of Spoilers on the Enjoyment of
Short Stories[Levine, 2013]
The role of spoilers in comic book reading
[Hassoun, 2013]
コマ割りにおけるネタバレはコミックを面白くする


# Page. 17

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目的
コミックにおけるネタバレタイミング
による興味度合い影響の変化を調査
興味度合いは面白さと比例すると仮定
ネタバレのタイミングを分け実験
ネタバレ調査によって定義


# Page. 18

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実験


# Page. 19

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実験
実験設計
1
2
3
ネタバレ
提示方法は口頭？ページ？
内容は生死？勝敗？


# Page. 20

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事前調査
実験協力者
作品数
アンケート
作品既知の大学生4人
4ジャンル×2作品=8作品
ネタバレである見開きページ
を1~3位で順位づけ


# Page. 21

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作品
バトル
スポーツ
サスペンス
ラブ


# Page. 22

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事前調査結果
サスペンスジャンルはネタバレページがばらける
物語のオチとなる場面
犯人を特定する場面
謎解きの場面
1位率の高い場面
or
2~3位率の高い場面
バトルやスポーツジャンルはネタバレページが同一にな
りやすい
物語のオチ
主人公やキャラの成長場面
1位率の高い場面


# Page. 23

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実験
実験設計
1
2
3
被験者
人数
グループ
読書数


# Page. 24

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実験
実験設計
1
2
3
被験者
人数
グループ
読書数
作品未知の大学生23人


# Page. 25

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実験
実験設計
1
2
3
被験者
人数
グループ
読書数
ネタバレなし
あらすじ後
序盤後
中盤後


# Page. 26

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実験
実験設計
1
2
3
被験者
人数
グループ
読書数
8作品×4グループ×3人
96回


# Page. 27

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実験
実験設計
1
2
3
アンケート
内容
タイミング


# Page. 28

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実験
実験設計
1
2
3
アンケート
内容
タイミング
面白さを5段階のリッカート尺度
面白い場所を自由記述


# Page. 29

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実験
実験設計
1
2
3
アンケート
内容
タイミング


# Page. 30

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実験
ネタバレなし
あらすじ
あらすじ後
ネタバレ
あらすじ
序盤後
ネタバレ
あらすじ
序盤
中盤後
ネタバレ
あらすじ
序盤
序盤
終盤
中盤
序盤
ネタバレタイミング
中盤
中盤
終盤
中盤
終盤
終盤
アンケートタイミング


# Page. 31

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実験結果


# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z57GZKP4JL.jpg)

面白さの推移


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4EQLN2R7P.jpg)

面白さの推移
ネタバレ直後は
面白さの値が減少


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DKJ4DGLQE1.jpg)

タイミング別面白さ
ネタバレタイミングが
後の方になればなるほど
面白さが減少
有意差はなかった


# Page. 35

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ネタバレNG作品の面白さ
ネタバレをされると面白くなくなる作品
8作品中4作品
ネタバレなしグループの評価が高い
All You Need Is Kill(バトル)
GIANT KILLING(スポーツ)


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GEW9YVQE2.jpg)

ネタバレOK作品の面白さ
ネタバレをされると面白くなる作品
8作品中4作品
ネタバレなしの評価が低い
ピンポン(スポーツ)
赤髪の白雪姫(ラブストーリー)


# Page. 37

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ネタバレNG作品の場面数
面白い場面で記述された場面数
ネタバレなしの面白いと思う場面が一致
ネタバレグループは場面が分散
All You Need Is Kill(バトル)
GIANT KILLING(スポーツ)


# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KYJ6K43ZJV.jpg)

GIANT KILLING(NG)の場面数
なし
なし
なし
勝負の勝敗
勝負の勝敗
勝負の勝敗
あり
勝負の勝敗
あり
主人公の
成長シーン
あり
ゴールの
爽快感


# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GJ5PQL9J4.jpg)

ネタバレOK作品の場面数
面白い場面で記述された場面数
ネタバレなしの面白いと思う場面が分散
ピンポン(スポーツ)
赤髪の白雪姫(ラブストーリー)


# Page. 40

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V9E26PL57R.jpg)

赤髪の白雪姫(OK)の場面数
なし
なし
なし
2人の結末
互いの
協力し合い
ヒーローの
成長シーン
あり
2人の結末
あり
2人の結末
あり
2人の結末


# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5D7Y95Q6JM.jpg)

ネタバレNG作品(場面数+面白さ)
面白さの平均と場面数の比較
面白さの値と面白いと記述された場面数が逆相関
All You Need Is Kill(バトル)
GIANT KILLING(スポーツ)


# Page. 42

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2VENLN2178.jpg)

ネタバレOK作品(場面数+面白さ)
面白さの平均と場面数の比較
面白さの値と面白いと記述された場面数が逆相関
ピンポン(スポーツ)
赤髪の白雪姫(ラブストーリー)


# Page. 43

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GY794R1YJ3.jpg)

考察


# Page. 44

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5G78QW4KJD.jpg)

考察
ネタバレ直後はどのグループも値は下がった
ネタバレによって読者の興味度合いは減少した
作品毎にネタバレによって面白くなる作品，
つまらなくなる作品があった
読者の評価が高い作品では，ネタバレによって面
白くなくなった
読者の評価があまり高くない作品では，ネタバレによ
って面白くなった


# Page. 45

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ML7LXN6P7R.jpg)

考察
ネタバレOK，NGな作品どちらも面白さと面白い
と感じる場面数は逆相関
読者の評価が高い作品では，ネタバレによって読者が面
白いと感じられる場面が分散し，つまらなくなる
読者の評価があまり高くない作品では，ネタバレによっ
て読者が面白いと感じられる場面が集中し，面白くなる
名作と言われるものを選んだため，差が出にく
かった可能性


# Page. 46

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まとめ
事前調査
ネタバレとなるページの特定
ネタバレとなるページが一致しやすいジャンル，
一致しにくいジャンルが存在
実験
ネタバレOKな作品，ネタバレNGな作品が存在
ネタバレなしで面白さが高いか低いかによって
ネタバレの影響が変化
面白い場面数に応じて面白さも変化


