---
title: プログレスバーの周辺の視覚刺激と数え方による体感時間の変化の調査
tags: 
author: [Nakamura Laboratory (Meiji University)](https://www.docswell.com/user/nkmr-lab)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/DKE43LQ2J1.jpg?width=480
description: プログレスバーの周辺の視覚刺激と数え方による体感時間の変化の調査
published: December 01, 21
canonical: https://www.docswell.com/s/nkmr-lab/5M6REZ-hci-tohya-aoki
---
# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DKE43LQ2J1.jpg)

プログレスバーの周辺の
視覚刺激と数え方による
体感時間の変化の調査
明治大学3年 青木柊八
中村瞭汰 中村聡史（明治大学）
山中祥太（ヤフー株式会社）


# Page. 2

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PL711LPK7G.jpg)

はじめに
• コンピュータを利用する機会が多くなるにつれ、
待機時間に遭遇する回数も多くなる


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8G7W8V2PE2.jpg)

はじめに
短い待機時間はユーザにとってストレスとなり、
モチベーション低下を引き起こす
→プログレスバーや視覚刺激を用いることで
短く体感させ、ストレスを和らげる


# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4JZ84D673.jpg)

関連研究
• プログレスバーの速度が一定の場合よりも
変化する場合のほうが知覚する速度が速くなる
[Kurokiら 2015]
• プログレスバーの速度が加速する場合のほうが、
減速する場合よりもユーザの満足度が高い
[Gronierら 2019]


# Page. 5

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KYE6P31LJV.jpg)

関連研究
• 方向性を持つ刺激が時間知覚に影響を与える
[木村ら 2017]
• プログレスバー提示と視覚刺激提示を
組み合わせることで、体感時間がより短縮される
[松井ら 2018]


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GE5KL4M74.jpg)

これまでの研究
プログレスバー周辺に視覚刺激を設置する研究
[中村ら 2021]
→プログレスバーの周辺に提示する
視覚刺激として、体感時間を短縮するために
効果的なものを明らかにする


# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V972WLVRJR.jpg)

これまでの研究
no_stimulate
rotate_balls
wave
slide_balls
wave_reverse


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5DJYLQ357M.jpg)

これまでの研究
398名（男性203名、女性195名）
プログレスバーと同一方向に
運動する視覚刺激は
体感時間を短縮させる


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2V7N4KV4J8.jpg)

これまでの研究
398名（男性203名、女性195名）
プログレスバーと逆方向に
運動する視覚刺激は
体感時間を延長させる


# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GYJ9QV64J3.jpg)

これまでの研究
398名（男性203名、女性195名）
プログレスバーと逆方向に
運動する視覚刺激は
体感時間を延長させる
プログレスバーと逆方向に運動する
視覚刺激は一種類のみ


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GJ8GPZVJD.jpg)

これまでの研究
398名（男性203名、女性195名）
プログレスバーと逆方向に
運動する視覚刺激は
本研究ではプログレスバーと
体感時間を延長させる
逆方向に運動する視覚刺激を増やし、
追加実験を行う


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/MLJLG1DRER.jpg)

数え方による影響
これまでの研究より、
ユーザの体感時間にばらつきがある
→刺激による影響だけではなく、
時間評価における数え方が影響を
与えている可能性


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/547MQWPPJW.jpg)

数え方による影響
A：開始と同時に0秒から数える人
B：開始と同時に1秒から数える人
C：開始後に少しの間をあけて
1秒から数え始める人
D：開始後に少しの間をあけて
0秒から数え始める人


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ZP7R8Y1YJ9.jpg)

数え方による影響
±0
+1
+0.5
- 0.5


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/NPJX8GY4EX.jpg)

仮説
• 進行方向と同じ方向に進む視覚刺激のほうが
体感時間の短縮効果が強い
• 個人によって数え方が変化し、
それらが4つのパターンに分類できる
→各パターンの分布により、数え方が
体感時間に及ぼす影響を明らかにできる


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/63JKK43PJD.jpg)

目的
• どの視覚刺激が体感時間の短縮に
有用なのかを明らかにする
• 秒数の数え方が体感時間に及ぼす影響を
調査する


# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4LE3ZLG4E5.jpg)

実験
• Yahoo!クラウドソーシングを用いて
事前に依頼対象から1312名を除外した上で
男女それぞれ600名に依頼
• 男性600名、女性400名の回答が得られた


# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V8EDRN15JG.jpg)

実験
• 数え方の調査を行うため、実験協力者を
非カウント群とカウント群にランダムでわける
• カウント群には、プログレスバーが
提示されている間は毎秒数えるごとに
画面をクリックするように指示した


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4V7PW5QDJ8.jpg)

実験：注意事項
全員に時計を用いて秒数を数えない、
プログレスバー提示時は
プログレスバーを注視する、
• 非カウント群：心の中でカウントしない
• カウント群：マウスクリックしつつ秒数を数える


# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2JV8P5GJQ.jpg)

実験設計：提示秒数
Yahoo!クラウドソーシングを用いて行う関係上、
条件が多すぎるのは好ましくない
→5～12秒の1秒区切りで行った


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z5EG5PPDEL.jpg)

実験設計：秒数回答方法
0～20秒の間の0.1秒刻みのスライダーを
用いた回答方法を使用した


# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4JQZ22XJP.jpg)

実験設計：視覚刺激
これまでの研究で使用した視覚刺激5種をもとに、
反転が行われていなかった2種の視覚刺激の
反転を加えた合計7種の視覚刺激を用いた


# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DK743LL2E1.jpg)

実験設計：視覚刺激
rotate_balls_reverse
slide_balls_reverse


# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLJ11LLKJG.jpg)

実験の流れ
待機画面
↓
プログレスバー提示
↓
体感時間回答
↓
インターバル画面


# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GJW8VVP72.jpg)

実験の流れ
待機画面
↓
プログレスバー提示
↓
体感時間回答
↓
インターバル画面


# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4EZ8446J3.jpg)

実験の流れ
待機画面
↓
プログレスバー提示
↓
体感時間回答
↓
インターバル画面


# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KY76P33LEV.jpg)

実験の流れ
待機画面
↓
プログレスバー提示
↓
体感時間回答
↓
インターバル画面


# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5G75KLLMJ4.jpg)

実験の流れ
• 以上を1セットとし、
（刺激なし+6種類の視覚刺激のうち1種類）
×（5～12秒の1秒刻み）= 2×8 = 16（回）
行ってもらう
• 最後にアンケートに回答してもらう


# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V9J2WLLRER.jpg)

分析対象外の回答の除外
1000名中495名が分析対象として残った
• 非カウント群男性：154名
• 非カウント群女性：93名
• カウント群男性：144名
• カウント群女性：104名


# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5DEYLQQ5JM.jpg)

実験結果：非カウント群


# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2VJN4KK4E8.jpg)

実験結果：非カウント群
wave系統の刺激が
体感時間の短縮効果が
強い


# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GYE9QVV4E3.jpg)

実験結果：非カウント群
12秒時では
slide_ballsは体感時間の
延長効果が強い


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GE8GPPVED.jpg)

実験結果：非カウント群
• 前半は待機時間に
比べて体感時間の
ほうが高い
• 後半は待機時間に
比べて体感時間の
ほうが低い


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/MLELG11R7R.jpg)

実験結果：カウント群


# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/54JMQWWPEW.jpg)

実験結果：カウント群
slide_balls系統の刺激は
体感時間の短縮効果が
強い


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ZPJR8YYYE9.jpg)

実験結果：カウント群
rotate_ballsと
wave_reverseは少し
体感時間を延長させた


# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/NPEX8GG47X.jpg)

実験結果：カウント群
前半の体感時間の
正確性が上がっている
→体感時間としては
短縮している


# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/63EKK44PED.jpg)

実験考察
9秒以下の場合：
• 非カウント群よりカウント群のほうが
体感時間が短縮される
• 非カウント群では視覚刺激なしより視覚刺激が
提示されている方が体感時間が短く回答される


# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4L73ZLL475.jpg)

実験考察
10秒以上の場合：
• カウントの有無や視覚刺激の持つ方向とは関係なく、
体感時間が短縮する場合と延長する場合がどちらも
存在する
→視覚刺激の持つ刺激方向がプログレスバーの
速度知覚に直接は影響しない


# Page. 40

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V87DRNN5EG.jpg)

数え方：分析対象外の回答
• カウント群248名のうち、
157名（男性98名、女性59名）が残った


# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4VJPW55DE8.jpg)

数え方：パターン分け
本実験では最初に紹介した4パターンを基準に、
分類を行った
• A：開始と同時に0秒から数える人
• B：開始と同時に1秒から数える人
• C：開始後に少しの間をあけて1秒
から数え始める人
• D：開始後に少しの間をあけて0秒
から数え始める人
±0
+1
+0.5
- 0.5


# Page. 42

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2EV8PPGEQ.jpg)

数え方：実験結果
男性
A
B
C
D
80.0%
3.4%
14.4%
2.3%
女性
72.5%
3.6%
18.5%
5.4%
全体
77.2%
3.5%
±0
15.9%
+1
3.4%
+0.5
- 0.5


# Page. 43

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z57G5PQD7L.jpg)

数え方：実験結果
• 男女どちらの場合でもパターンAが
最も頻出である
• 全体では約23%の回答が
B、C、Dに該当する
→全体の約23%の体感時間が
数え方による影響を受けている
±0
+1
+0.5
- 0.5


# Page. 44

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4EQZ2KXEP.jpg)

数え方：問題点
• クリックの間隔で数え方をとっている
→実験開始時のクリックが数え方へ
影響を与えている可能性
• クリックのし忘れやミスが起きた場合のための
やり直し機能がない


# Page. 45

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DKJ43LP271.jpg)

数え方：問題点
• クリックの間隔で数え方をとっている
→実験開始時のクリックが数え方へ
影響を与えている可能性
実験システムを改良し、
追加実験を行う
• クリックのし忘れやミスが起きた場合のための
やり直し機能がない


# Page. 46

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLE11L9KEG.jpg)

追加実験：変更点
• 純粋な数え方の分布を調べるため、
プログレスバーのみを提示して実験を行う
• そのため試行回数は半分の8回とする
• クリックをしていない場合は強制的に
同じ試行を行わせる
クリックをしている場合でも同じ試行を
行うことが可能となっている


# Page. 47

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GEW8VQPJ2.jpg)

追加実験：変更点
時計回りで回転する円が完成したら
実験が開始される形式に変更した


# Page. 48

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W47Z84W6E3.jpg)

追加実験：変更点
• 実験参加者は600名（男性300名、女性300名）
• 本実験と同様の方法で分析対象外の回答を抽出し、
360名（男性190名、女性170名）が残った


# Page. 49

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KYJ6P3GL7V.jpg)

追加実験：パターン分け
追加実験でも最初に紹介した4パターンを基準に、
分類を行った
• A：開始と同時に0秒から数える人
• B：開始と同時に1秒から数える人
• C：開始後に少しの間をあけて1秒
から数え始める人
• D：開始後に少しの間をあけて0秒
から数え始める人
±0
+1
+0.5
- 0.5


# Page. 50

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GJ5KLVME4.jpg)

数え方：追加実験結果
男性
A
B
C
D
47.6%
1.0%
44.2%
7.2%
女性
32.9%
0.3%
56.7%
10.2%
全体
40.9%
0.7%
±0
49.9%
+1
8.5%
+0.5
- 0.5


# Page. 51

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4LE3ZLD9E5.jpg)

追加実験結果
• 男性はパターンA、女性はパターンCが
頻出であり、全体のパターンCの割合が増加した
→最初のクリックが原因
±0
• 全体では約60%の回答が
B、C、Dに該当する
→約60%の体感時間が
数え方による影響を受けている
+1
+0.5
- 0.5


# Page. 52

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V8EDRNP8JG.jpg)

追加実験結果
全ての回答における最初のクリックの秒数（0.02秒刻み）


# Page. 53

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4V7PW5NWJ8.jpg)

追加実験結果
0.5秒や0.75秒付近に集中している


# Page. 54

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2JV8PK9JQ.jpg)

追加実験考察
• 数え方による影響を受けている回答の割合は
本実験より大幅に増加した約60%であった
→数え方の影響が実験結果を左右している
可能性が存在する
• 人は0.5秒や0.75秒付近に1秒目を置く傾向がある
→最初の1秒を正確にしなければ
数え方の影響を受けてしまう


# Page. 55

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z5EG5PQ4EL.jpg)

まとめ
• 目的：待機時間における体感時間の短縮と
数え方が体感時間に及ぼす影響の調査
• 仮説：プログレスバーと同方向に進む視覚刺激が
体感時間を短縮し、数え方による影響を受ける
• 結果：視覚刺激の持つ方向性は体感時間に
直接的には影響しない、なお体感時間は
数え方による影響を受ける


