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title: ゲーム業界の転職活動用ポートフォリオ作例：Positiveな例（その2）
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author: [株式会社ニダンジャンプ](https://www.docswell.com/user/nidanjump)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 一般の無料スライドテンプレートを使用し、レイアウトや文章に配慮して制作した作例です。
published: September 22, 25
canonical: https://www.docswell.com/s/nidanjump/5EYVD8-portfolio-positive-example-02
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# Page. 1

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PORTFOLIO
染谷 翔


# Page. 2

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PROFILE
染谷 翔（1983年生まれ）
プランナー／レベルデザイナー


# Page. 3

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代表作
『FISH FEVER Z』『ワイルドプラネット』
株式会社ヒリゾカンパニーにてiOS/Android向けソーシャルゲー
ム『FISH FEVER Z』のリードプランナー／プランナーを2年半務
めた他、株式会社ジラフスタジオにてPS4/5｜PC（Steam）向け
3Dアクションゲーム『ワイルドプラネット』でプランナー、プロジェ
クトマネージャーなどを経験しました。


# Page. 4

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FISH FEVER Z
販売
｜ヒリゾカンパニー
Platform
｜ iOS/Android
Release
｜ 2024.7.31


# Page. 5

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GAME OVERVIEW
美しい海を舞台に多彩な魚をコレクションし、育成・進化させながら仲間と協力
して大海原を冒険するソーシャルゲームです。レア魚の捕獲や水中バトルを
通じて、自分だけの最強チームを編成し、魚グランプリに勝利するのが目的で
す。
KEY CONTRIBUTIONS
レベルデザイナーとしてゲームの運営・毎月のイベント企画（累計18回）・新
キャラ（累計13体）のパラメータ調整やステージ制作（累計5ステージ）に貢献
しました。
また、リードプランナー昇進後はチームメンバー5名のマネジメントやスケ
ジュール管理も兼任し、Asanaによる効率的な開発体制構築も行いました。


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PROJECT TIMELINE IN “FISH FEVER Z”
2023.5
プランナーとして参画
2024.7
リリース
2025.1
リードプランナー昇格
2025.9
制作フローを確立
α版開発中にチームに参加し、プレ
イヤーキャラやステージのレベル
デザインや調整を担当
リリース後は毎月のイベントバトル
の企画や仕様書作成、新キャラ企
画などを担当
組織再編で同PJのリードプラン
ナーに昇格し、プランナーチームの
マネジメントも担当
定例会議やRedmineでのタスク処
理フローを構築し、運営を継続中


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◆ ガチャ用の新キャラ（魚）制作
毎月の定例イベントと、それをテーマにした新キャラ（魚）の企画
や制作進行業務に携わりました。
海洋生物図鑑を元にピックアップし、魚の生態に沿った性能や
バランス調整を行うとともに、キャラの性格や口調、相関関係な
ども考案して資料にまとめ、チームで制作とリリースのサイクル
を回していきました。


# Page. 8

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ワイルドプラネット
販売
｜ジラフスタジオ
Platform
｜ PS4/PS5, PC(Steam)
Release
｜ 2019.6.30


# Page. 9

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GAME OVERVIEW
オープンワールドの3Dアクションゲームです。各地を旅し、古代文明が残した
秘宝を探索・収集していきます。各地の人々からクエストを引き受け、増減す
るカルマの値でストーリーが分岐します。
KEY CONTRIBUTIONS
サブクエストのほぼ半分（約120個）を企画・制作進行しました。また、秘宝や
アーティファクトスキルのアイデア出し・パラメータ調整や一部のダンジョンの
レベルデザインも担当しました。


# Page. 10

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THANK YOU!
レベルデザインやプロジェクトマネジメントの経験を活かして、
今後はコンシューマの AAAタイトル開発にチャレンジしていきたいと考えています。
よろしくお願いいたします！


