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title: Photon Fusion for Unityを 半年使ってわかった ハマりポイント
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author: [ニム式📘](https://www.docswell.com/user/ni26mu)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 2022/12/18に行われたイベントに使用した資料です 【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会 2022 https://meetup.unity3d.jp/jp/events/1384
published: December 18, 22
canonical: https://www.docswell.com/s/ni26mu/5N4LGZ-2022-12-18-172608
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Photon Fusion for Unityを
半年使ってわかった
ハマりポイント
2022/12/18
【年末だよ】Unity お・と・なのLT大会
by ニム式


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自己紹介
● 名前
ニム式
● サイト http://nimushiki.com
● twitter https://twitter.com/ni26mu
● 数年ぶりにゲーム作りに復帰
● UNIBOOK14寄稿
● 猫3匹と同棲


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アジェンダ
● Photon Fusionとは
● ハマりポイント５選
● 最後に


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Photon Fusionとは


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Photon Fusionとは
● ゲーム向けネットワークエンジン
○ PUN2の後継（PUN2は開発終了）
● 様々な新機能
○ ラグ補償、描画補間
○ 複数の接続方法に対応


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ハマりポイント５選


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①簡単ではない概念の習得
ハマり度


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簡単にはいかない、概念の習得
● Photon Fusion以前にネットコード自体が難解
○ なにをどう通信・同期させるかの仕組み
● 「オンラインゲームはオフラインゲームの3倍難し
い」
● オンラインゲーム初挑戦
スプラトゥーンの非同期処理の話 ～なにがラグのせいなのか
～https://note.com/maktopia/n/n307369c9f10d#678ef7a4-5b66-4ffd-bfff-bce12f890


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聞き慣れない単語
● ティック
● レプリケーションシステム
● スナップショット
etc…
Photon Fusion for Unityの新機能 描画補間、ラグ補償、同期範囲設定
https://qiita.com/nimushiki/items/c82763817a8c7c4f2278


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時間軸が複数存在する
● サーバー
● 各クライアント
● スナップショット


# Page. 11

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時間軸が複数存在する
https://doc.photonengine.com/ja-JP/fusion/current/manual/network-simulation-loop


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②リージョンの自動設定
ハマり度


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マッチングしない状況が発生
● 一週間ゲームジャムで遭遇
○ しかもランダム
● Runner.SessionInfo.Regionで確認
○ jpのときとkrの時があった


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マッチングしない状況が発生
● 原因
ping次第でjp以外にも接続
● 解決策
Fixed Regionで指定
プレイヤーに選ばせる


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③BR200の初期設定
ハマり度


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BR200とは
● Unity社とExitGames社が共同開発
● 200人同時参加可能なバトルロイヤルゲーム
● 無料でDL可能な完成プロジェクト
BR200公式マニュアルより
https://doc.photonengine.com/ja-jp/fusion/current/game-samples/fusion-br/overview


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BR200とは
● ネットコード
○ Photon Fusionを使用
● ホスティングとマッチメイク
○ Unity Gaming Serviceを使用


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マニュアル通りでは動かない
● マニュアルは欧州向け（英語）
● region周りの設定を要変更
○ どこを変えるべきかが不明
○ 問い合わせ済み
● マニュアル自体はとても丁寧
Unityで最大200人バトロワを実現するサンプル「 BR200」を触ってみた 基礎編
https://qiita.com/nimushiki/items/dde8614c8173cd6537e0


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ6NKD6LJV.jpg)

④マルチピアとマルチシーンの
両立が困難
ハマり度


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マルチシーンとは
● Unity5.3から追加
● 複数のシーンを同時に読み込み・編集
● 作業分担、疎結合化


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マルチピアとは
● 1つのUnity Editor内に複数のゲームインスタンス
を立ち上げる機能
● 通信内容をモニタ
● 通信状況を調整可能
○ パケロス、遅延
Photon Fusion for Unityでマルチピアモードを利用したデバッグの始め方
https://qiita.com/nimushiki/items/d683b3a17a6431f12b01


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両立は大変
● 公式サンプルは鋭意制作中
○ ＝両立は可能
● 二択で考えると流石にマルチシーン優位…？


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⑤Nightlyが安定版
ハマり度


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SDKのバージョン表記
● 一般的には…
○ Stable＝安定版
○ Nightly＝ベータ版
● 現在はStableのみ


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Stableを使ってた時…
● Despawnした時、ランダムに例外が出た
● 開発元「Nightlyが安定版だぜ！」
○ 🤔🤔🤔
● Nightlyにアップデートしたら治った


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Photon Fusionはまだ新しい
● バグもままある
● 更新頻度は高い
● 問題が起きたらアプデを確認しよう


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さいごに


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さいごに
● 難しい部分の多くはネットコード由来
○ SDKの導入、機能の利用は簡単
● ハマりやすいポイントは経験＆公開済み😭
○ 今後も活動を継続
● 年末年始にPhoton Fusionデビューしよう！


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ご清聴ありがとうございました！


