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title: Stylized PostProcess for Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望
tags:  #ue5 #uemconnect  
author: [Leon Gameworks](https://www.docswell.com/user/leon-gameworks)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/9E2Y533WER.jpg?width=480
description: 講演者：3D人  「Unreal Engine Meetup Connect - Vol.4 - TA編」の講演資料です。  アーカイブ動画： https://youtu.be/Z6OSqWo2UxI  イベントページ： https://leon-gameworks.connpass.com/event/328282/  Googleスライド： https://docs.google.com/presentation/d/1pRfDOzVXqLuXSgZIT-KTlFpn48Zks67Iq4yVZeYuf9s/edit?usp=sharing
published: October 20, 24
canonical: https://www.docswell.com/s/leon-gameworks/Z7REY2-2024-10-20-135701
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# Page. 1

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Stylized PostProcess for Unreal Engine 5
機能紹介とv2.0への展望
Unreal Engine Meetup Connect - Vol.4 - TA編
#UEMConnect
※Docswell 公開用一部修正ver
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# Page. 2

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自己紹介
3D人（スリィディンチュ）
X：@ymt3d
CG Artist / TA / Game Developer / CG Bloger
個人HM：Yamato3D
仕事の傍ら ひっそりと趣味の情報メモブログサイ
ト3D人（3dnchu.com）を2010年にスタートしほぼ
毎日更新しています。
趣味ツール：Unreal Engine, Blender
Stylized Post Process in Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望
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それ以外の活動
3Dスキャナ＆3Dプリンタ、ペンタブ液タブの製品
レビューYoutube動画や
UEやBlender関連のアセットの配布
AIを使ったBlenderアドオン制作
昨年末頃からは
Blender関連の配信イベントなどを中心に
少しだけ活動の幅を広げております。
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本講演について
１．旧: Simple Hatching PostProcess Material for UE4 の紹介
２．Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
３．Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 への妄想
Stylized Post Process in Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望
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# Page. 5

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旧: Simple Hatching PostProcess Material for UE4
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# Page. 6

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旧: Simple Hatching PostProcess Material for UE4 の紹介
Simple Hatching PostProcess Material for UE4 とは？
動画リンク：https://www.youtube.com/watch?v=N1MwUIwdU7Q
2021年4月公開の
無料のハッチングポストプロセス
Simple Hatching PostProcess Material for UE4
Noise Nodeを引き伸ばして適用する
シンプルな実装
※Gumroad上で無料公開
※アウトライン部分は alwei氏の PPLineDrawing を使用
Simple Hatching PostProcess Material for UE4：https://3dnchu.com/archives/simple-hatching-pp-ue4-free/
PPLineDrawing：https://github.com/alwei/PPLineDrawing
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# Page. 7

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0
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# Page. 8

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 とは？
2023年6月公開
Simple Hatching PostProcess Material for UE4
をハッチング以外の要素を追加し
Unreal Engine 5向けに完全に作り直したもの
・アウトライン描画 ※参考 PPLineDrawing
Crease,Depth,Normal,Edge,Shading,Curveture
・ハッチング
Noiseでのプロシージャル、カスタムテクスチャ
・ハーフトーン ディザー
・シンプルなトゥーンシェーディング
・ノイズ歪め
・Distance Field Shadow
※Githubにて無料公開！ Gumroadでは寄付受付
Stylized Post Process for Unreal Engine 5：https://3dnchu.com/archives/stylized-post-process-for-ue5/
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# Page. 9

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
適用例
動画リンク：https://www.youtube.com/watch?v=G-_1xHfr3_E
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# Page. 10

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
なぜポストプロセスに拘るのか
Stylized表現における ポストプロセスとマテリアルの違い
マテリアル（多くのゲームはこれが多い）
・細部表現が得意（特定のメッシュやパーツごとの調整、特定のテクスチャを使用したマスク表現）
・カスタマイズ性が高い（各メッシュごとに独自のマテリアル設定や調整が可能）
・設定コストが高い
・高度な事を行う場合はエンジン改造が必須
・本制作向き
ポストプロセス
・画面一括で適用可能
・シーンの要素を適度に活用可能
・確認までのスピードが早い
・シーン全体の調和性が高い
・個別の調整が不可能
・透過部分の処理やエフェクトとの合成に難あり
・プロトタイプ、LookDev向き
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# Page. 11

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
なぜStylized Post Processを作ったのか
確認が早い！
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# Page. 12

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
なぜStylized Post Processを作ったのか
設定が簡単！
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# Page. 13

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主な機能紹介
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# Page. 14

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
ライン描画：Crease
※参考 PPLineDrawing
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# Page. 15

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
ライン描画：Edge
※参考 PPLineDrawing
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# Page. 16

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
ライン描画：Normal
法線情報をもとに生成
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# Page. 17

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
ライン描画：Depth
深度情報をもとに生成
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# Page. 18

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
ライン描画：Shading
陰影情報を本に生成
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# Page. 19

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
ライン描画：Curvature（簡易実装）
お試し
WorldNormalとDDX DDYを使ったもの
低解像度で使えたものではないのですが・・
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# Page. 20

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
そういえば…話がそれますが・・・
Blender風のCavity
ポストプロセスが
UEマケプレでリリースされ
ていました
いい感じに見えます
要チェックです
※プラグインです
Cavity Blender Post Process：
https://www.unrealengine.com/marketplace/en-US/product/65816850c04b4210ba8a1c4a407d9fab
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# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE6Y9GXMJV.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
ハッチング
ノイズを使用したハッチング
Triplanar or Screen Space
UE4時代から使用していたもの
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# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE5GNVXQE4.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
ハッチング
カスタムテクスチャを使用したハッチング
Triplanar or Screen Space
RGBでストロークの段階分けなどに対応
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# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/972Y53XW7R.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
ハッチング Screen Spaceの追加機能
ハッチングを
スクリーンスペースでマッピングする際に
WorldNormalをCamera Spaceにし
わずかに歪めてます
シンプルですが効果的です
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# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DJYGK189JM.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
ハーフトーン・ディザー
よくあるやつ
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# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7NGR2QDE8.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
トゥーンシェーディング
シーンの陰影情報をもとに使用しているので
Lumenにも対応
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# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ9WM1D8J3.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
フォグ
ただのポスプロフォグ
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# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ8NL43ZED.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
Sharp Filter
シャープフィルターは Stylizedと相性が良い
よくある手法で
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# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJLPL6V1ER.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
OilPaint Filter
比較的軽量な油絵フィルター
Custom HLSL Shader
ShaderToyのものを参考にGLSL→HLSL化
参考
Oil Painiting Shader ：https://www.shadertoy.com/view/fstfzM
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# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47M4M5G5EW.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
Kuwahara Filter
お馴染みKuwaharaフィルター
Custom HLSL Shader
参考
UE4 - Tutorial - Painterly Post Processing - Kuwahara Filter：https://www.youtube.com/watch?v=Pe3Yt3DUp04
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# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/P7RWV3ZZE9.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
Distance Field Shadow
Distance Field を使用した影
影の中でも表示出来るメリットが有る
※Distance Fieldを使用するので、
WPOメッシュ 非推奨
Skeletal Mesh 非対応
2023年の Advent Calendarにて解説
Mesh Distance Fieldsで表現模索＆ Stylized系マテリア
ルで使えるかもしれない副産物 - UE Advent Calendar
2023：https://3dnchu.com/archives/mesh-distance-ﬁel
d-ue5-advent23/
Stylized Post Process in Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望
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# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJXPZ491EX.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
ノイズで歪め＆ゆらゆらアニメーション
Gifアニメリンク：https://drive.google.com/file/d/1-gqVTcIFW25JcYFk-HeN1FrGvoTrGvNs/view?usp=sharing
ノイズでハッチングやラインを歪ませつつ
ゆらゆらゆらゆらアニメーション
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# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3JKD8ZPM7D.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
1つのマスターマテリアルで可読性重視
あえて全て１つのマテリアル内で完結するように
しました（一部機能を除き）
可読性を高めつつ
フォルダ階層を気にせず
マテリアルのファイルを簡単にプロジェクトに導
入可能にする為です
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# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE3R2DX275.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v1.0 の紹介
1つのマスターマテリアルで可読性重視
あえて全て１つのマテリアル内で完結するように
しました（一部機能を除き）
可読性を高めつつ
フォルダ階層を気にせず
マテリアルのファイルを簡単にプロジェクトに導
入可能にする為です
と綺麗事を言いつつ
機能追加を重ねてきた為
かなりとっ散らかってきたなぁ
という印象・・・
Stylized Post Process in Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望
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# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8EDYZP26EG.jpg)

ということで
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# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7P6DNLZJ8.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0
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# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JV31KQMEQ.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
Stylized Post Process for Unreal Engine v2.0 妄想（仮）
修正点
・「Overlay Material（オーバーレイマテリアル）」での実装
・ポストプロセスと同時に管理する為の マテリアル関数化
・その他機能追加：背面法アウトライン
・その他色々いれる予定
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# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5EG32QWX7L.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
オーバーレイマテリアルとは？
Overlay Materialとは、Unreal
Engine 5.1から追加された新機能で
す。
メッシュを2回レンダリングして、別の
マテリアルを画像編集ソフトのレイ
ヤーのように重ねることができるもの
です。
この機能を使うことで、後付のエフェ
クトの追加や、メッシュを複製して重
ねる必要があった背面法を使ったア
ウトラインなどを、 1つのメッシュだけ
で表現できるようになりました。
※現状Naniteメッシュには非対応
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# Page. 38

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
なぜオーバーレイマテリアル？
項目
Mesh Material
Overlay Material
Post Process
手法
背面法、専用シェーダー、
メッシュ属性の活用／頂点カ
ラー／専用テクスチャ／
←両方扱える →
（強引に）
主に
Scene Textureの要素を使用
調整範囲
マテリアル毎
←両方扱える →
（強引に）
画面ごとに一律
作業コスト
高い
各メッシュに対して個別に設
定が必要
←中間→
（たぶん）
低い
一度設定すればシーン全体に適
用可能
ええやん！
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# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K749YP1VE1.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
Epicさんも推奨？
Overlay Materialを使用した技法
Epic GamesのGDC 2024講演
「Simple Stylization Techniques in
Unreal Engine」
でも紹介されていました。
参考
Simple Stylization Techniques in Unreal Engine | GDC 2024：https://www.youtube.com/watch?v=exMzwH7EJUY
Stylized Post Process in Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望
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# Page. 40

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ1K69G47G.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
オーバーレイマテリアル対応にあたり…
→
機能や要素ごとにマテリアル関数化しました
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# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWDWQKZ72.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
オーバーレイマテリアル対応にあたり…
ポストプロセス
オーバーレイマテリアル
ポストプロセスとオーバーレイマテリアルの関数は共通です
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# Page. 42

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZG5WZLJ3.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
ポストプロセスとオーバーレイマテリアルの処理はほぼ共通ですが
オーバーレイではこっち
一部の処理だけ分岐させています
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# Page. 43

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76Y9GZMEV.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
とりあえず現行機能の移植は出来ました
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# Page. 44

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G75GNVWQ74.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
背面法アウトラインを実装
青：背面法
赤：Scene Texture処理
背面法と旧ポスプロ処理を同時に使用可能
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# Page. 45

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9J2Y53QWJR.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
背面法アウトライン：FOVに応じた太さ調整
画角が変わっても大体同じ印象（最適な計算模索中・・
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# Page. 46

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DEYGK1W9EM.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
背面法アウトライン：距離に応じた太さ調整
補正前
補正後
遠くに行くほど太くなる（最適な計算模索中・・
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# Page. 47

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJNGR29D78.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
背面法アウトライン用おまけ補助ツール
ソフトエッジ法線（ RGB）とハードエッジ（ A）を頂点カラーに格納する Geometry Script（制作中
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# Page. 48

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE9WM128E3.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
背面法アウトライン用おまけ補助ツール
静止物は概ねこちらで対応可能ですが
頂点カラーを他に使いたいケースも多いので UVに埋め込む方式も検討中
Stylized Post Process in Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望
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# Page. 49

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE8NL45Z7D.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
とりあえず使えるようになりました
オブジェクトごとに個別の表現が可能に！
Stylized Post Process in Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望
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# Page. 50

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LELPL6Y17R.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
キャラはオーバーレイ＋背景はポスプロで検証しやすい！
Stylized Post Process in Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望
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# Page. 51

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JM4M5N57W.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
作り込まれたキャラクターへの適用検証はこれから…
モデルはゼンレスゾーンゼロの無料配布データ： https://3dnchu.com/archives/zenless-zone-zero-character-mmd-model/
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# Page. 52

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJRWV3DZ79.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
今後の課題
背面法の課題
ソフト法線格納を頂点カラーや UVにベイクする事で
静止物やStatic Meshには問題なく使用できるが
スキニング有りモデルへの適用は課題が残る
※参考
アークシステムワークスCEDEC 2024セッション
３Dでキレイな線を引くために。ギルティギアシリーズのトゥーンライン制御テクニック
https://cedil.cesa.or.jp/cedil_sessions/view/2952
Stylized Post Process in Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望
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# Page. 53

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PEXPZ4117X.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
今後の課題
背面法の透過部分は課題アリ
本体メッシュ側に
個別の情報をもたせることで回避可能
とりあえず
Masked + Ditherマテリアルを入れつつ
透過領域の背面法アウトラインを不可視にした状態 →
Stylized Post Process in Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望
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# Page. 54

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3EKD8Z2MJD.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
v2.0のリリースに向けた残りの追加予定機能
・トゥーンシェーディング機構の見直し
Visual Tech Artさんが公開した物理ベースセルシェーディング解説動画
最高の学習動画です！一部機構を取り入れたいと考えています
Physically Based Cel Shading：https://www.youtube.com/watch?v=eBS3BOI5KnM
その他に・・
・Stylized風ストロークの追加
・法線マップによるペイントストロークの歪み
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# Page. 55

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L73R2D42J5.jpg)

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
v2.0のリリースに向けた残りの追加予定機能
・パーツ毎の細かな調整機能
・透過部分対策
・オブジェクトの情報を使った追加のアプローチ
Boundを使ったグラデーション
座標基準のグラデーション
ソフト法線の活用
Rim（Fresnel）ライト
・Velocityに応じた線を出すやつ（検証中没にしたもの→
まだまだやること多い・・・
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# Page. 56

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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
Github＆Gumroadに加えてFABでも公開予定
年内公開を目標に・・
Stylized Post Process in Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望
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# Page. 57

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さいごに
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# Page. 58

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2EV31K6M7Q.jpg)

さいごに
UE関連アセット色々作りたい！
2025年はUE関連アセットなどを制作し
公開していきたいと考えています！
・3Dアセット
・マテリアルアセット
・Geometry Script Tool
・Blue Print Tool
・PCG
・etc…
開発中：Sprite Sheets 風 WPO
Stylized Post Process in Unreal Engine 5 機能紹介とv2.0への展望
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さいごに
Blender関連アセットも色々作りたい！
あとは一応Blenderも…
一緒になにかしたい方はお声がけください！
開発中：3DPrint風GeoNode(Blender)
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Stylized Post Process for Unreal Engine 5 v2.0 の妄想
話はそれますが…試してみたいこと
・Overlaymaterial を TArray の Overlay Materialsにして
複数のオーバーレイマテリアルをセット出来るようにする。
という中国の方がエンジン改造をしているのを見かけた
いつか試してみたい…
・UE5.5の新機能も気になる…
UserSceneTexture Multipass Postprocess Material
など…その他新しい機能の調査も
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さいごに
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ご清聴 ありがとうございました！
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