---
title: UEでELF-SR2を使うTips
tags:  #uemconnect #ue5  
author: [Leon Gameworks](https://www.docswell.com/user/leon-gameworks)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/GJ8NDQ9YED.jpg?width=480
description: 講演者：あぶち  「Unreal Engine Meetup Connect - Vol.2 - UETipsLT編」の講演資料です。  アーカイブ動画： https://www.youtube.com/live/0U4n3Kl7HPI?si=8eM5Km5PNpo2moGT  イベントページ： https://leon-gameworks.connpass.com/event/314627/
published: May 06, 24
canonical: https://www.docswell.com/s/leon-gameworks/K6YQN4-UEMConnect_006
---
# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ8NDQ9YED.jpg)

UEでELF-SR2を使うTips とか
あぶち (@abricheese)


# Page. 2

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJLPMXW9ER.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
自己紹介
あぶち (@abricheese)
ノンゲームXRエンジニア＠鹿児島
コミュニティやってます
・XRミートアップ鹿児島
・UE九州
サーモンとお寿司とゲームと漫画が好き
地方民でも最新技術に触れられる/学べる環境を
作りたい/増やしたい


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47M4YL9VEW.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
宣伝
鹿児島初？のUnreal Engine/UEFN大規模イベントを開催します！
■第2回 Unreal Engine KYUSHU LT会 in 鹿児島
日時：7/6(土) 午後
場所：鹿児島市/オンライン配信
申込ページ：
https://ue-9shu.connpass.com/event/315861/
参加者/登壇者募集中！！


# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/P7RW9KGWE9.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
ELF-SR2とは？
ソニー製の空間再現ディスプレイ
サイズ：27型（前モデルELF-SR1は15.6型）
直売価格：55万円
ディスプレイ上部のカメラで顔の位置を検出して
体験者の位置に合わせて立体映像を表示する
https://www.youtube.com/watch?v=JsSt_j3YO8k
より引用


# Page. 5

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJXPQLXVEX.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
平面の画像で
見せられても
よく分からん……


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3JKD9LW57D.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
3Dスキャンするとこんな感じ
Scaniverseの3D Gaussian Splattingでスキャン
https://www.youtube.com/shorts/26p3DuGD3Yg


# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE3RW31175.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
#ELFSR2開発リレー
とは？
マルチクリエイターの朱護あかね(@AkemoriAkane)ちゃんが自費で購入したELF-SR2を
様々なクリエイターに無償で貸し出してくれる神企画
\Vtuberじゃないよ！/
朱護あかねちゃんは他にもELF開発者のDiscordコミュニティを運営したり、
ELFのコンテンツだけを集めた展示イベントを開催したりしている
リレー企画の意図
空間再現ディスプレイのSDKアップデートが続くためには、ユーザー・開発者が一人でも増え
て、クリエイターが何を求めているかをソニーさんに伝え続けることが大事（中略）
定期的にコミュニティで話題になることが大事だと思って、リレー企画を始めました。
（https://note.com/sonycorporation/n/n74cdfeceb8f2?sub_rt=share_pw より引用）


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8EDYK4XKEG.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
UE5ぷちコンに応募したもの
https://www.youtube.com/watch?v=ZnMyUvGW8aY


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7P6KMP3J8.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
UE向け開発情報をググる
ほとんど情報が出てこない……！
私が見つけられたのは公式ドキュメントとヒストリア神のブログくらい
ELFSR2開発リレーの精神に則って情報発信しなければ！


# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JV3V92NEQ.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
UEでELF-SR2向けに
開発するTips
検証環境
Windows11
UE5.3.2


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5EG3LZR57L.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
プラグイン・テンプレート
導入
公式ドキュメントの通りにやればOK
https://www.sony.net/Products/Developer-SpatialReality-display/jp/develop/UnrealEngine/Setup.html
ELF用のテンプレートをエンジンに追加できる →→→
https://dev.epicgames.com/documentation/jajp/unreal-engine/converting-a-project-to-an-unrealengine-template?application_version=5.4


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQ5YLVL7P.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
サンプルのバグ対応
公式サンプル（https://www.sony.net/Products/Developer-Spatial-Realitydisplay/jp/develop/UnrealEngine/Samples.html）をUE5.3.2で開くとエラーが発生した
解決策：
サンプルプロジェクト内にUE4向けのプラグインが同梱されているので、Pluginsフォルダ内を
使用するエンジンバージョンのプラグインに置き換える
https://twitter.com/abricheese/status/1763843892141813876


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K749WDM5E1.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
プロジェクトのELF対応
ELFへの対応方法
公式のテンプレート/サンプルを基に
プロジェクト作成する
既存プロジェクトに公式プラグインを
追加し、SRDisplayManagerを
配置する（未検証）
参考記事：
https://historia.co.jp/archives/17680/


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ1KYZ827G.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
カメラの動かし方
SRDisplayManagerを移動/回転/拡大縮小することで、
画面に描画される映像の位置/角度/大きさを調整できる
（デフォルトはSRDisplayManagerのスケールが10倍になっている）
移動するコンテンツを作りたいときはSRDisplayManagerをPawnにアタッチして動かすのが楽
※画面から一定以上手前または奥にあるものを描画すると目に負担がかかるため、
描画しないなどの工夫が必要
（公式サンプルやヒストリア様の記事（https://historia.co.jp/archives/17680/）参照）


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWDG9Z272.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
https://www.youtube.com/watch?v=ZPjNTsr9rcQ
カメラの挙動
ELFの画面位置にUEのカメラがあるのではなく、プレイヤーの
物理的な立ち位置に存在するカメラから見える景色が
画面上に切り抜かれている
カメラの距離に応じて色が変わるマテリアルを使用している場合……
プレイヤーが後ろに下がると、ディスプレイから同じ距離のはずのメッシュの色が変わる


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZGL914J3.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
本体なしでのプレビュー方法
そのままプレビュー実行するとエラーが発生する
Failed to detect Spatial Reality Display...
解決策：
プロジェクト設定＞プラグイン＞SRDisplay＞Run Without SRDisplay ModeをTrueに
※実際の画角と異なるので注意！（見え方の確認ではなく、BPの動作確認程度には使える）
Unityのマニュアルにしかこの情報載ってませんでしたソニー様……


# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76YWKLGEV.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
壁掛けモード
ELF-SR2はVESAマウント搭載でモニターアームに設置できる！
通常45度に傾けて使用するが、垂直に立てて表示することも可能！
→より奥行き感アップ！！
最新のUE Plugin 2.3.0でWallmount modeを公式サポート
使い方：SRDisplayManagerのEnable Wall Mout ModeをTrueに
2024/5/1時点でフラグをTrueにしてもうまく機能せず……
対処方法：
フラグをFalseにしてSRDisplayManagerの角度を45度傾ける
（https://twitter.com/abricheese/status/1785576773918576826）


# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G75GMP1X74.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
デバッグ文字列表示
UE標準のPrintStringはよく見えない（OutputLogから確認は可能）→
対処方法：
プレイ中のリアルタイムログ表示はBP_SRDisplayDebugManagerを使うのがおすすめ
TextRenderに文字列表示するイベントを追加した


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9J2Y961QJR.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
3D Gaussian Splattingを
表示してみた
結論：特別な設定などは必要なく、ちゃんと立体的に表示できた！！
使用プラグイン：XV3DGS-UEPlugin
https://github.com/xverse-engine/XV3DGS-UEPlugin
使用データ：
Scaniverse/LumaAIで撮影した3D Gaussian
Splattingを.ply形式でダウンロードしたもの
手順：
ELFのテンプレートに.plyファイルを
プラグインのマニュアル通りに取り込んで配置
https://www.youtube.com/watch?v=yEoDZ2tX9KQ


# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DEYG49ZYEM.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
まとめ
ELF-SR2開発楽しい！！
開発してみたくなった方は「#ELFSR2開発リレー」に
手を挙げてみよう！！（空き枠があるかは不明）
他にもTipsあればぜひ教えてください！
開発情報増やそう！！


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJNGYL3R78.jpg)

あぶち：
「UEでELF-SR2を使うTipsとか」 #UEMConnect
ご清聴ありがとうございました


