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title: 技研公開でメディアの未来を見てきた！
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author: [こた](https://www.docswell.com/user/kota)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 技研公開でメディアの未来を見てきた！ by こた
published: August 17, 25
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技研公開でメディアの未来を見てきた！
第47回 バーチャル・サミット関西
こた


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技研公開とは
NHK放送技術研究所が年に一度、研究成果を一般公開するイベント
”放送技術”と銘打っていますが、近年は
イマーシブメディアにも力を入れて研究している
AR/VRはもちろん、3次元ディスプレイや
ホログラフィーなども
ということで昨日、東京まで行ってきました！
https://www.nhk.or.jp/strl/open2024/index.html


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周辺視野の知覚感度特性
人間が認識できる視野の限界は240°
更に120°～240°は視角1°あたり
4画素まで減らせる
解像度は中央のほうが高いが、
FPSは逆に周辺視野角の方が敏感らしい？
https://www.nhk.or.jp/strl/open2024/tenji/14/index.html


# Page. 4

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自由に変形できるディフォーマブルディスプレー
配線に液体金属を用いることで、ぐにゃぐにゃ曲げられる、伸ばせるディスプレイ
今年はカラー化に成功
ドットピッチが32x32なので解像度は粗い
LED自体はマイクロサイズなので問題はないが、配線が太いのが研究課題
https://www.nhk.or.jp/strl/open2024/tenji/16/index.html


# Page. 5

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自然光でのホログラフィー撮影技術
平面に加えて、奥行きといった3次元情報も取得できる撮影技術
撮影後からピントを合わせる場所を変更できる
一般的なホログラフィーはレーザー光を用いるため、撮影できる場所や被写体に制限が
あったが、本技術ではLEDや自然光で撮影できるようになった
レーザーでは人を撮影できなかったが
この技術でできるように
カラー化が研究課題
https://www.nhk.or.jp/strl/open2024/tenji/18/index.html


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8EDX33Q8JG.jpg)

光源アレーを用いた3次元ディスプレー
2D/3Dの領域を自由に切替可能なディスプレイ
左右は8つの視差を生み出し、アイトラッキングで調整、上下はアイトラッキングで調整
2D/3Dの
領域は自由に
指定可能
https://www.nhk.or.jp/strl/open2024/tenji/15/index.html


# Page. 7

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ボリュメトリック映像制作支援技術
1フレーム2GBにもなるボリュメトリック映像を仮想視点の3次元的な位置関係に応じ
た情報選択技術とUnityやUEでリアルタイムに描画できる技術を開発
https://www.nhk.or.jp/strl/open2024/tenji/9/index.html


# Page. 8

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イマーシブメディア用音響制作ツール
仮想空間におけるオブジェクトベースの音声コンテンツを作成可能なツール
現状は設定のxmlを手書きする必要があるが将来的にはGUIでやりたいとのこと
設定した情報を可視化できる
GUIのビューワーもある
https://www.nhk.or.jp/strl/open2024/tenji/10/index.html


