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title: 課題探検迷子に捧ぐゲーム流価値の創造術 (公開版)
tags: 
author: [imagire](https://www.docswell.com/user/imagire)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/MLJL6XM17R.jpg?width=480
description: 「プロダクトオーナー祭り2015」のワークショップの、「課題探検迷子に捧ぐゲーム流価値の創造術」の資料です（画像は削っています。）
published: November 29, 15
canonical: https://www.docswell.com/s/imagire/K1WX8Z-PO15
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# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/MLJL6XM17R.jpg)

課題探検迷子に捧ぐ
ゲーム流価値の創造術
今給黎 隆


# Page. 2

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/547M5LY57W.jpg)

自己紹介
• 今給黎 隆(いまぎれ たかし)
• @imagire
• ゲーム業界18年


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ZP7R3K9ZE9.jpg)

最近感じた
違和感


# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/NPJX4LQ1JX.jpg)

ゲーム作り
ワークショップ


# Page. 5

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/63JKZL9MJD.jpg)

•
•
•
•
ユーザーストーリーを沢山書き出す
時系列、優先度で並べ替える
見出しをつける
困っていることを見つけて、
それを解決するゲームを作る


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4LE3D3W2J5.jpg)

•
•
•
•
ユーザーストーリーを沢山書き出す
時系列、優先度で並べ替える
見出しをつける
困っていることを見つけて、
それを解決するゲームを作る???


# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V8EDP4K6EG.jpg)

ゲーム


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4V7PNM3ZJ8.jpg)

課題が
あるとは
限らない


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2JVK94MEQ.jpg)

猿のように
積むだけ


# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z5EGQZ1X7L.jpg)

敵が攻撃してこない
という課題に対して
敵が攻撃したら
大ヒット！


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4JQKLD5JP.jpg)

という「課題」を
考えていたと
思いますか？


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DK74PDZVJ1.jpg)

ゲーム業界に
課題はない
新しいゲームが
なくても困らない
注) 極論


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLJ19ZR47G.jpg)

どう作ろう?


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GJWQ91ZJ2.jpg)

ユーザーの
意見を取り入れて
改善しながら作る!


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4EZW9PLE3.jpg)

ユーザーの言うことを
聞いても
大ヒットしません
※ユーザーの言うことを聞かなくてもいいということではなく、ユーザーの言うとおりに作っても大ヒットになるわけではない。改善による質の向上は大切


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KY76GKMMEV.jpg)

ゲーム業界
• 当たれば大きい
• なかなか当たらない
• 当て続けるのは超難しい


# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5G75VPZQ74.jpg)

勝利の
方程式は
いまだなし
ゲーム業界
• 当たれば大きい
• なかなか当たらない
• 当て続けるのは超難しい


# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V9J236RWER.jpg)

では、ゲーム業界では
どのようにアイデアを
出しているのか


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5DEY19D9JM.jpg)



# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2VJN2L6D78.jpg)

日野流
企画立案術


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GYE914L873.jpg)

コンセプトを作る
コンセプトをしっかり固めるまでは
詳細を広げない


# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GE84QXZJD.jpg)

コンセプトを作るには
タイトルをつける
「RPG(仮)」にしない


# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/MLEL6X81JR.jpg)

良いコンセプト
• 聞いたときにひっかかりがある
• タイトルからイメージや感情が生まれる


# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/54JM5L65JW.jpg)

タイトル例
• 妖怪ウォッチ
= 妖怪(古いもの)+ウォッチ(新しいもの)
• ドラゴンボール
= ドラゴン(ファンタジー)+ボール(日用品)


# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ZPJR3KPZ79.jpg)

それからそれから
• 基調講演の話は続きますが、今回はここまで
のお話で…
– 続きは：各種記事で
http://www.famitsu.com/news/201510/17090999.html


# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/NPEX4L31EX.jpg)

After タイトル


# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/63EKZLYMED.jpg)

ゲーム開発
シナリオ作成
世界観作成
企画書
作成
仕様書
作成
キャラ作成
うんぬんかんぬん


# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4L73D392E5.jpg)

企画書
• お金を出してくれる人に見せるもの
• ページ数は少なく、文字は少なく
• タイトル、ジャンル、プラットフォーム、ターゲッ
ト層、予算、売り上げ戦略


# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V87DP4G67G.jpg)

企画書
• お金を出してくれる人に見せるもの
• ページ数は少なく、文字は少なく
• タイトル、ジャンル、プラットフォーム、ターゲッ
ト層、予算、売り上げ戦略
そして、タイトルが
とても大切なことを
今回学びました


# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4VJPNM8ZE8.jpg)

そして、みんな大好きアジャイルサムライ
• インセプションデッキ
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
我われはなぜここにいるのか(Why1)
エレベーターピッチを作る(Why2)
パッケージデザインを作る(Why3)
やらないことリストを作る(Why4)
「ご近所さん」を探せ(Why5)
解決案を描く(How1)
夜も眠れなくなるような問題は何だろう(How2)
期間を見極める(How3)
何を諦めるのかをはっきりさせる(How4)
何がどれだけ必要なのか(How5)


# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2EVK9NM7Q.jpg)

そして、みんな大好きアジャイルサムライ
• インセプションデッキ
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
我われはなぜここにいるのか(Why1)
エレベーターピッチを作る(Why2)
パッケージデザインを作る(Why3)
やらないことリストを作る(Why4)
「ご近所さん」を探せ(Why5)
解決案を描く(How1)
夜も眠れなくなるような問題は何だろう(How2)
期間を見極める(How3)
何を諦めるのかをはっきりさせる(How4)
何がどれだけ必要なのか(How5)


# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z57GQZKXJL.jpg)

あれ？企画書は
EVピッチや
パッケージと
同じじゃね？
そして、みんな大好きアジャイルサムライ
• インセプションデッキ
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
我われはなぜここにいるのか(Why1)
エレベーターピッチを作る(Why2)
パッケージデザインを作る(Why3)
やらないことリストを作る(Why4)
「ご近所さん」を探せ(Why5)
解決案を描く(How1)
夜も眠れなくなるような問題は何だろう(How2)
期間を見極める(How3)
何を諦めるのかをはっきりさせる(How4)
何がどれだけ必要なのか(How5)


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4EQKLN5EP.jpg)

タイトルを練ることで
プロジェクトの
構想(EVピッチ、パッケージ)を
まとめよう!


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DKJ4PDGVE1.jpg)

ワーク
• タイトルを作る
• パッケージデザインを考える


# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLE19ZD4JG.jpg)

ワーク
• タイトルを作る
• パッケージデザインを考える


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GEWQ9YZE2.jpg)

シチュエーション
あなたは、家具メーカーに勤める会社員です。
ある日、突然社長からの報告がありました。
「来週、株主の方々にわが社の新製品の発表を
することになっています。しかし、新製品の開発
が遅れて発表するネタがありません。皆さん、明
日までに新しいドアを考えてプレゼンしてくださ
い。プレゼン時間は30秒です❤」


# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W47ZW9XL73.jpg)

ワーク
• タイトルを作る
– マンダラシンキング
•
•
•
•
•
中央にテーマ
周りにテーマの属性
周辺中央に属性を反転させたものを書く
反転させた言葉のイメージから単語を発創
テーマと単語を組み合わせる
– ひっかかりがあるもの
– 感情がわくもの
• パッケージデザインを考える


# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KYJ6GK4M7V.jpg)

発想8-8
発想8-1
発想8-2
発想1-8
発想1-1
発想1-2
発想2-8
発想2-1
発想2-2
発想8-7
発想 8
発想8-3
発想1-7
発想 1
発想1-3
発想2-7
発想 2
発想2-3
マンダラ
シンキング
発想8-6
発想8-5
発想8-4
発想1-6
発想1-5
発想1-4
発想2-6
発想2-5
発想2-4
発想7-8
発想7-1
発想7-2
発想 8
発想 1
発想 2
発想3-8
発想3-1
発想3-2
発想7-7
発想 7
発想7-3
発想 7
テーマ
発想 3
発想3-7
発想 3
発想3-3
発想7-6
発想7-5
発想7-4
発想 6
発想 5
発想 4
発想3-6
発想3-5
発想3-4
発想6-8
発想6-1
発想6-2
発想5-8
発想5-1
発想5-2
発想4-8
発想4-1
発想4-2
発想6-7
発想 6
発想6-3
発想5-7
発想 5
発想5-3
発想4-7
発想 4
発想4-3
発想6-6
発想6-5
発想6-4
発想5-6
発想5-5
発想5-4
発想4-6
発想4-5
発想4-4


# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GJ5VPQQJ4.jpg)

マンダラシンキング
• 発想法の一つ
– 9マス発想
• 階層化可能
• マンダラチャート
– 松村寧雄（1979）
• 株式会社クローバ経営研究
所 代表松村寧雄氏により”
人生とビジネスを豊かにす
る”ために開発された「中心
核を持つ3x3の9マス」のマト
リックス
– マンダラ手帳
発想
8
発想
7
• Mandal-Art (マンダラート)
– 今泉浩晃 (1984)
• 9x9のマスの中心のキーワー
ドから、周囲のマスに関連す
る事柄を入れていく。それを
周辺のマスにコピーして、さ
らに発想を広げる
発想
6
再発
想1
再発
想2
再発
想3
再発
想8
発想
1
再発
想4
再発
想7
再発
想6
再発
想5
発想
8
発想
1
発想
2
発想
7
テーマ
発想
3
発想
6
発想
5
発想
4
発想
5
発想
2
発想
3
発想
4


# Page. 40

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4LE3D3VZJ5.jpg)

書き方
• テーマ
を書く
テーマ


# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V8EDP484EG.jpg)

書き方
• テーマから
浮かぶ
イメージを
書く
大きい/小さい
新しい/古い
グローバル/ローカル
色・形状・匂い・質感・
動作・温度・味・印象・
価格・向き・配置・部品・
立場・分野・客・持ち主・
使い方・製法・動力…
イメージ
イメージ
イメージ
イメージ
テーマ
イメージ
イメージ
イメージ
イメージ


# Page. 42

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4V7PNM8VJ8.jpg)

書き方
• イメージを
反転して
周辺のマス
へコピー
異質な組み合わせを作る
・ 妖怪(古いもの) +
ウォッチ(新しいもの)
・ ドラゴン(ファンタジー) +
ボール(日用品)
反転
反転
反転
反転
反転
イメージ
イメージ
イメージ
イメージ
テーマ
イメージ
イメージ
イメージ
イメージ
反転
反転
反転


# Page. 43

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2JVK9NREQ.jpg)

書き方
• 反転した
イメージ
から浮かぶ
単語を
考える
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
イメージ
イメージ
イメージ
単語
単語
単語
単語
反転
単語
イメージ
テーマ
イメージ
単語
反転
単語
単語
単語
単語
イメージ
イメージ
イメージ
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語


# Page. 44

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z5EGQZK67L.jpg)

書き方
テーマと
つなぐと
「ひっかかる」
「感情がわく」
単語を選ぶ
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
イメージ
イメージ
イメージ
単語
単語
単語
単語
反転
単語
イメージ
テーマ
イメージ
単語
反転
単語
単語
単語
単語
イメージ
イメージ
イメージ
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語


# Page. 45

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4JQKLN2JP.jpg)

やってみよう
• テーマ
を書く
今回のテーマ
「ドア」
ドア


# Page. 46

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DK74PDGPJ1.jpg)

やってみよう
• テーマから
浮かぶ
イメージを
書く
大きい/小さい
新しい/古い
グローバル/ローカル
色・形状・匂い・質感・
動作・温度・味・印象・
価格・向き・配置・部品・
立場・分野・客・持ち主・
使い方・製法・動力…
イメージ
イメージ
イメージ
イメージ
ドア
イメージ
イメージ
イメージ
イメージ
1min


# Page. 47

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLJ19ZDX7G.jpg)

やってみよう
• イメージを
反転して
周辺のマス
へコピー
反転
反転
反転
反転
反転
イメージ
イメージ
イメージ
イメージ
ドア
イメージ
イメージ
イメージ
イメージ
反転
反転
反転


# Page. 48

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GJWQ9YKJ2.jpg)

やってみよう
• 反転した
イメージ
から浮かぶ
単語を
考える
10min
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
イメージ
イメージ
イメージ
単語
単語
単語
単語
反転
単語
イメージ
ドア
イメージ
単語
反転
単語
単語
単語
単語
イメージ
イメージ
イメージ
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語


# Page. 49

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4EZW9XNE3.jpg)

書き方
テーマと
つなぐと
「ひっかかる」
「感情がわく」
単語を選ぶ
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
イメージ
イメージ
イメージ
単語
単語
単語
単語
反転
単語
イメージ
ドア
イメージ
単語
反転
単語
単語
単語
単語
イメージ
イメージ
イメージ
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
反転
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語
単語


# Page. 50

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KY76GK49EV.jpg)

ワークショップ
• タイトルを作る
• パッケージデザインを考える
– タイトルから浮かぶイメージを付箋に書き出す
– いくつかのイメージを選んでパッケージに反映さ
せる


# Page. 51

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5G75VPQD74.jpg)

タイトルから浮かぶイメージを付箋
に書き出す
• どのような点が「ひっかかる」?
• どんな感情が沸く?
1min
https://www.flickr.com/photos/deanhochman/14638033407/


# Page. 52

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V9J236WMER.jpg)

パッケージに反映
• タイトル
• 売り文句
• 絵
• 世界観


# Page. 53

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5DEY19LPJM.jpg)

demo


# Page. 54

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2VJN2L4M78.jpg)

まとめ
• 「課題」が存在しない状況でのアイデア出しの
手法の１つを紹介
• 課題解決型の場合でも、使えるシチュエー
ションがあるかと思います
• たまには違う視点からプロダクトを見てみま
しょう


# Page. 55

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GYE914QW73.jpg)

http://liskul.com/customer-journey-1697
課題分析よりも
タイトルからの
インスピレーションを
※あとから分析は必要デス


# Page. 56

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GE84QGRJD.jpg)

タイトルを練ることで
プロジェクトの
構想をまとめよう!


