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title: 突然スクラムマスターになったあなたへ 〜若手が最初にぶつかる不安と、その乗り越え方〜
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description: 2026年5月26日に開催されたAgile Studioさんのウェビナーの登壇資料です https://agile-studio.connpass.com/event/391928/
published: May 26, 26
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A G I L E
S T U D I O
W E B I N A R
突然スクラムマスターになったあなたへ
〜若手が最初にぶつかる不安と、その乗り越え方〜
井手 拓夢


# Page. 2

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自己紹介
名前
井手 拓夢
所属
株式会社リコー
入社4年目
略歴
2023年に株式会社リコーに新卒入社。ソフトウェアエンジニアとしてキャリアをスタートし
、スクラムマスターも経験。
2026年にグロース／セールス等のビジネス系職種に転向し、ビジネスチームのスクラムマ
スターも兼任。
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プロダクト紹介
RICOHビジネスクラウド：アポ取り
問い合わせフォームから、その場で商談予約と担当者アサインまで完了する
SaaSプロダクト
フォームからそのまま商談予約を完了
確度の高いリードを自動判別
営業から「日程調整」をなくす
https://businesscloud.ricoh.com/form
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今回話す経験
開発チームのスクラムマスターになった「最初の90日 × 2」の話をします。
4月〜6月：スクラムマスター兼開発者のなりたて
7月〜10月：専任スクラムマスターになったあと
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スクラムマスターになる前
スクラムとの出会い


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スクラムマスターになるまで
1年目
2年目
2年目 12月
ソフトウェアエンジニアとして
アジャイル開発チームへ
スクラム導入
「はたらくに歓びを。」に共感してリコーへ。
新規事業の開発チームに参加。
異動してきた社内の人が「スクラムでやりま
仕事を楽しめる世の中をつくるため、まずは
2週間サイクルだが「なんか楽しくない」。
しょう」。
ITの地盤を固めるところから。
機能分業／進捗報告化レビュー／改善
書籍／YouTube／ググりで毎日学習。
につながらないレトロ。
やり方を変えるだけで
スタート
アウトプットと関わり方が変わる感動を体
験。
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スクラムマスター兼開発者の90日
4月〜6月 ／ 「自分が引っ張らなきゃ」と思っていた


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スクラムマスターになるきっかけ
3年目になるタイミング、人数が増えてチームを分割することに
当時のスクラムマスターから「やってみる？」と打診される
スクラムマスターに興味があり、いつでもなれるように準備していたので、快諾
こうして、スクラムマスター兼開発者としてのスタートを切る
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早々にやらかした、2つの失敗
失敗 ① タイムボックスを軽視した発言
失敗 ② やり方を変えすぎた
・「朝会、30分にすればいいのでは？」と口にしてしまった
・スプリントを2週間 → 1週間に変更
・デイリースクラムの 15分のタイムボックス を知らなかった
・タスクの着手の仕方も変えようとした
・いろいろ一気に取り入れて、メンバーを困惑させてしまった
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スクラムのインプット／アウトプットを毎日するように。
INPUT
・Slack の RSSフィード でスクラム／アジャイルの技術ブログ
を購読
・ryuzeeさん のスライド／ブログ／アジャイルFAQ
・SCRUM BOOT CAMP THE BOOK と スクラムガイド を
すぐ見れるように
OUTPUT
・インプットした感想を Slack の times に投稿
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兼任当時はとにかく忙しかった
場をまわす
引っ張る
外部と調整
・スクラムイベントのファシリ
・開発チームのリードと意思決定
・監査・特許の調整
・PO と PBI議論
・デザインチームとのやりとり
・外部委託会社とのやりとり
「チームを引っ張らなきゃ」と思っていた。
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転機：アジャイルコーチとの対話
アジャイルコーチに、自分たちのスクラムイベントを見てもらった。
スクラムマスターと PO の会話になっているね。
井手さんがいないと、このチームはどうなるのかな？
自分がいないとチームが動けない状態になっている
スクラムマスターは何に責任を持つのか、考え直す必要があると思った
専門家に客観的なフィードバックをもらうことは、とても大事。
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スクラムガイド読み合わせ会をやってみた
やり方
・Miro にスクラムガイドを貼る
・頭から順番に 区切って読む
・区切りごとに 感想を言い合う
・週に1時間 を繰り返し、読み終わるまで続けた
得られたこと
・メンバーは「スクラムマスター＝開発リーダー」だと思っていた
と判明
・スクラムマスターの役割についての認識を、チームで揃え直
せた
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専任スクラムマスターの90日
7月〜10月 ／「動かす」から「場を整える」へ


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専任になる決断（6月中旬）
「開発をやりながらではチームの成長に貢献しきれない」と感じた
チームメンバーに相談 → 議論しつつも背中を押してくれた
上司に提案。組織に宣言
「開発のことに、スクラムマスターは口を出しません。
スクラムの理解とチームの自律に責任を持ちます。
そのために、できることは何でもやるし、やらないこともします。」
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7月〜：チームの自律をイメージした支援
専任になってから、3つの軸で進めた。
1
2
3
やめたこと
続けたこと
先を見据えた準備
自分が直接動かしていたことを、
場を整えるための、
必要なときに出せる引き出しを、
チームへ渡す
日々の実践
先に用意しておく
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01 やめたこと
開発に直接かかわる 外との調整 を、開発者に移譲
プランニング・リファインメントでの 開発議論への参加
（あくまで議論を進めることにフォーカス）
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# Page. 18

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02 続けたこと
スプリントゴール を必ず決める
デイリーで毎回ゴールを 声に出して から始める
同じこと を何度でも言う
観察して気づいたことは メモ
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03 先を見据えた準備
EBM を読み、ロードマップの考え方を知っておいた
チームの状況によって ふりかえりのやり方を変えられる よう、ふりかえり手法を調査
（ここぞというタイミングで提示した）
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最初にやると良いアクション
観察 → 言語化 → リズム → 移譲


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まず取り組む2つのこと
① 観察して、言語化する
② 責任と目指す姿を、伝え続ける
・チームと、その周辺を見る
・自分はどこに責任を持つか
・動き・会話・違和感を、自分の言葉で書き出す
・チームとして何を目指すか
・事実 / 解釈 / 問い に分けて整理する
・同じことを、何度でも、繰り返し言う
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そして、段階を踏む
1
2
3
4
リズムを作る
環境を整える
ファシリを移譲する
だんだんいなくなる
自分がファシリを引き受け、
リズムができてきたら、
他のメンバーにファシリを渡す
司会から外れ、観察に回る
スクラムイベントの開始・終
他のメンバーが進められるよ
終わったら一緒に振り返る
自分がいなくても大丈夫な
了と目的を守る
うに環境を作る
状態になっている
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# Page. 23

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まとめ
伝えたい5つのこと


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まとめ
スクラムマスター ≠ 開発リーダー。
「自分が引っ張る」から「だんだんいなくなる」をイメージする
観察して、言語化する。
同じことを何度でも言う。
専門家・コーチからの客観的フィードバックを取りに行く
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# Page. 25

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その後の話
11月〜3月の専任スクラムマスターの話は、スクラムフェス金沢2026 で。
偶然の気づきから、開発チームへスクラムマスターの権限を完全に移譲した経験
そして、新しい領域への挑戦に向かうまでの話
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# Page. 26

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T H A N K
Y O U
ありがとうございました
あなたのスクラムマスターへの挑戦が、より良いものになりますように。
井手 拓夢 ｜ 株式会社リコー


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補足
Appendix


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若手SMの不安との向き合い方
知識・経験
キャリア
相談・つながり
・スクラムガイド／アジャイル宣言をい
・望ましい学習の機会と捉える
・チーム内に相談相手を見つける
つでも開ける場所に
・組織・人・仕事のやり方を学ぶ絶
・師（例：アジャイルコーチ）に出会
・スクラムブートキャンプ／
好の場
う
SCRUMMASTER THE BOOK を手
・社外コミュニティに顔を出し続ける
元に
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# Page. 29

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AI時代のスクラムマスター
AIでは観察しきれない組織のふるまい・関係性にフォーカスする役割
— だからこそ、AIに代替されにくい
キャリアはすべてにつながる
— 組織があるところには、どこにでもこの役割は刺さる
場を整え、関係性にアプローチできる人は、
これからもっと貴重になる。
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