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title: 第22回UE5ぷちコンをRTAした話
tags:  #ue5ぷちコン #ue5 #unrealengine #unrealengine5 #vr #ゲーム製作  
author: [fubuky35](https://www.docswell.com/user/fubuky35)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 2024/10/19 Niigata5分Tech 第13回 LT資料です。 connpass: Niigata5分Tech #13 https://niigata-5min-tech.connpass.com/event/332786/
published: October 19, 24
canonical: https://www.docswell.com/s/fubuky35/KWWXJ8-2024-10-19-002309
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# Page. 1

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第22回UE5ぷち
コンをRTAした
話
@fubuky35
2024/10/18
Niigata5分Tech #13


# Page. 2

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自己紹介
fubuky35 (フブキ サンジューゴ)
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写真は我が家のペット 三太(赤柴♂)
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新潟市秋葉区(旧新津市)在住、新潟市内のソフトウェ
ア開発会社で働くソフトウェアエンジニア
にいがた XRスクール第二期生
GCやXRで遊んでます！
STYLYとUnreal Engineが好きです
一児(5才)の父
1周年おめでとうございます！！


# Page. 3

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目次
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今日の話
UE5ぷちコンとは？
Unreal Engineとは
作ったもの
PJ予実報告
まとめ


# Page. 4

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今日の話
●
第22回UE5ぷちコンというゲーム制作コンテスト（9/8〆切）に締め切り4日前から
RTA応募したので、その様子をお伝えします！
出なかった名作より
出た拙作！
↓
目標は最低限遊べるゲーム！


# Page. 5

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UE5ぷちコンとは
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●
●
Unreal Engine 5の学習を目的としたコ
ンテスト
コンセプトは「2、3日でサクッと作ってサ
クッと応募」
株式会社ヒストリア様 主催、エピック
ゲームズ ジャパン様 共催
https://historia.co.jp/ue5petitcon22


# Page. 6

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引用元URL: https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/5M144W-UEMeetup
Kyushu-UE5ForBeginerAndCaseStudy
Unreal Engineとは
Fortniteはもちろん
ピクミンなども UE製


# Page. 7

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作ったもの
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●
HMDでプレイする
VRゲーム
遊園地を👊して飛
距離を競う
動画URL: https://www.youtube.com/watch?v=NKCFw-cMB1g&amp;t=6s


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7P6D8ZLJ8.jpg)

テーマの回収
● テーマは「ゆうえんち 」
● 作ったもの：遊園地をパンチして飛距離を競うゲーム
● ゆうえんち ⇒ ぱんち ⇒ んち で韻を踏んでおり必然！
● テーマ回収完了！！


# Page. 9

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実装1：手の速度取得
毎フレーム、前フレー
ムと現在の手の位置
の差を取得して、デル
タタイム（前フレーム
からの経過時間）で
割るだけ
距離を時間で割る


# Page. 10

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実装2：ゆうえんちを吹っ飛ばす
遊園地に手が触れたら処理1で計算した速度に応じて遊園地に力積を加える(Add
Impulse)だけ


# Page. 11

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実装処理3：飛距離の表示
毎フレーム、ゲーム開始
時の遊園地の位置と現在
の遊園地の位置の差を計
算して画面に表示する
ポイント：
飛距離なので高さは無視
する


# Page. 12

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プロジェクト予実
見通しが甘い！！
タスク
計画(h)
実績(h)
予実(h)
遊園地（3Dモデル）探し
0.5
1.5
+1.0
手の速度取得
0.5
1.0
+0.5
吹っ飛ばす
1.0
1.0
飛距離表示
1.0
1.0
その他
0.5
1.5
+1.0
動画作成、応募フォーム
記載
0.5
2.0
+1.5
合計
4.0
8.0
+4.0


# Page. 13

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まとめ
でも楽しかった！！
みんなもぷちコンやろう！！


