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title: Iが入って、チーム開発はどう変わったか 〜エンジニア以外もPRを作る、AI駆動開発の実践〜
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author: [あおき](https://www.docswell.com/user/aozame)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: Iが入って、チーム開発はどう変わったか 〜エンジニア以外もPRを作る、AI駆動開発の実践〜 by あおき
published: October 09, 26
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AI駆動開発勉強会 名古屋支部#2 2026.10.09
AIが入って、
チーム開発はどう変わったか
〜エンジニア以外もPRを作る、AI駆動開発の実践〜
青木大地
株式会社コラボスタイル シニアフロントエンドエンジニア
𝕏 @aozame_dev


# Page. 2

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AI駆動開発勉強会 名古屋支部#2
青木大地
株式会社コラボスタイル
@aozame_dev
シニアフロントエンドエンジニア
東京オフィスに出勤
横浜出身。最近、木更津市に引っ越し
個人開発：音声会話AIエージェント
最近ハマってること：CQRS + ES で、設計・開発
𝕏
𝕏
@aozame_dev


# Page. 3

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AIの精度が上がった今、みなさんに聞かせてください
プログラム、どうやって作っていますか？
✋
2 そのコードを、AIに書いてもらっている ✋
自分では1行も書いていない
3 コードは100% AIが書いている
🙌
1 プログラムを作っている


# Page. 4

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コードを書くのは、
必ずしも担当者でなくていいのでは？


# Page. 5

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コラボスタイルのフロントエンドは、
デザイナーも
PRを出せるようにしました


# Page. 6

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今日話すこと
1 デザイナーもPRを出せるようになって、どうだったか
2 デザイナーもPRを出せるようにした3つの基盤
6


# Page. 7

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修正の流れが、こう変わった
導入前
導入後
🎨 → 💻 → 💻 → 🎨
デザイナー
エンジニア
エンジニア
デザイナー
から依頼
が実装
がレビュー
から事前相談
が実装
がレビュー
🎨
🎨
💻
デザイナー → デザイナー → エンジニア
が確認
7


# Page. 8

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実際に来たPR
月
5〜6本
デザイナーが作成したPR
（2名）
スクロールバーやホバーなど、細かい見た目の調整
バッジ・アイコン・文言を、デザインの決まりに揃える
メニューの並びや、入力欄の幅の変更
UIパーツのカタログを整え、自動チェックを増やす
5本に1本ぐらいは修正が必要。作り替えや、バトンタッチで対応
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# Page. 9

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エンジニアにとって、よかったこと
🧭 諦めていた使いやすさに、手が入る
🤝 引き継ぎの時間が消えた
📦 依頼されるより、PRレビューの方が楽
🎯 修正内容が、具体的に分かる
エンジニアは機能の実現と安定稼働が優先。
使いやすさは、デザイナーが直してくれる
簡単な修正でも、タスクだと管理コストに。
PRならレビューするだけ
依頼内容を聞き取る時間が不要に。
事前相談はさっと済む
言葉やカンプより、
PRのほうが「何をどう直すか」がはっきりする
他職種がプロダクトを触れる基盤を作るのも、エンジニアリング
9


# Page. 10

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デザイナーにとって、よかったこと
😮‍💨 遠慮が消えた
🖼️ 既存画面の改善に、手を出せる
「こんな小さい修正を、今お願いしていいのか」
と迷わなくなった
エンジニアのロードマップを待たずに、
自分たちの視点で手入れできる
🤝 やり取りが減った
🎬 動きまで触れる
説明や、説明のための整理、
実装修正後の確認などの工数が減った
Figma だと、動きを作るのはコストがかかる。
アニメーションや操作感にも手を入れられる
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# Page. 11

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でも、デザイナーがPRを出すとなると…
🎨 デザイナー側
💻 エンジニア側
2 開発環境やプロダクトを、
壊してしまわないか？
要修正のPRが増えて、
2 自分たちの負担が増えない？
git や GitHub、その他ツールを
1 ルール通りに使いこなせる？
本当に修正できる？
3 ソースコードを、
何度も聞いて、負担にならない？
1 デザイナーの負担が増えて、
本来の業務に支障が出ない？
採用できるPRが
3 そもそも、
作成されるのか？
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# Page. 12

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デザイナーもPRを出せるようにした3つの基盤
1
2
3
🤖
🏗️
AI以前からある
🤝
ルールづくり・
AIが開発手順を
辿れるようにした
ローカルで動かせる
プレビューデプロイ
PRの段階で一定の品質
見るのは、動きだけ。
迷ったら、聞ける
AI活用の基盤
開発基盤
サポート体制


# Page. 13

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基盤 ①
AI活用の基盤
開発の工程ごとにスキルを整備し、プラグインとしてチームに設定
🛠️
📝
💾
課題作成
→ チケットから →
実装
コミット
/fe:create-issue
/fe:auto-issue
/fe:commit
/fe:auto-issue
→
🔀
PR作成
/fe:create-pr
🔍
→
レビュー
/fe:review-code
チケット番号を渡すだけで、実装からPR作成まで 一気に
デザイナーが知っておくことは最低限。やり方はAIが知っている
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# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L73W28MD75.jpg)

基盤 ② AI以前からある開発基盤
誰でも簡単にローカルで動かせる
セットアップの簡略化で、つまずく人ゼロへ
ガイドと mise の1コマンドで、OSに関わらずミドルウェアのバージョンが揃う
重いバックエンドなしで、フロントの全機能を開発できる
モックで動かせる。共通バックエンドにつないで、実データでの確認もできる
これがなければ、デザイナーは実装に参加できなかった
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# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/87DKZM62JG.jpg)

基盤 ② AI以前からある開発基盤
PRごとにプレビューデプロイされる
PRごとにプレビュー環境 URLを開くだけで、ブラウザで確認できる
PRごとに Storybook UIパーツ単位でも確認できる
AIで増えるPRを、ローカルで起動せずに確認できる
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# Page. 16

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基盤 ② AI以前からある開発基盤
PRの段階で一定以上の品質になる
💾
コミット時
型チェック・lint・format
lint・build・test
build・Storybook build
E2E
/fe:commit が pnpm check を実行
🔀
PR時
GitHub Actions ／ Vitest
壊れていればコミットできない
プレビュー環境に Playwright
Vitest
pnpm audit
test
脆弱性監査
AIが最後まで修正を回すから、PRの時点で品質が揃う
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# Page. 17

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基盤 ③
ルールづくり・サポート体制
コードは見なくていい
📏
ルール
確認するのは、期待した動きになっているか
ワークショップ
🙌
サポート体制
環境構築からチケット・実装・PRまで全員が一通り
実装の問題はエンジニアが直す
いつでも聞いてOK
PRの説明文はAIに任せる
週1回のAI勉強会
要修正は5件につき1件ぐらい。無理ならバトンタッチ
分かりづらければエンジニアが直す
PRで迷ったら、すぐ聞ける
2025年9月から毎週水曜、30回超
デザイナーはデザインの修正だけに集中。実装はPRの段階でエンジニアが管理する
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持ち帰ってほしいこと
AIをチームで活用すれば、職種の境界を溶かせる
境界が溶けると、効率化と、専門性が届く場所が増える
効果的・持続的に運用するには、地道な基盤づくりが不可欠
1
AIが知っていて、
動ける環境
2
誰でも入れる環境
ご清聴ありがとうございました 𝕏 @aozame_dev
3
専門性に注力できる
ルールづくり
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