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title: GGJ直前 チーム開発ノウハウ勉強会 in関西
tags:  #ue4  
author: [alwei](https://www.docswell.com/user/alwei)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: GGJ直前 チーム開発ノウハウ勉強会 in 関西で発表した内容です。 https://ocujam.doorkeeper.jp/events/36924
published: May 12, 22
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ゲームジャムでの
チーム制作における
大事なこと
GGJ直前 チーム開発ノウハウ勉強会 in 関西
by alwei


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自己紹介
ハンドルネーム : alwei（アルウェイ）
Twitter : @aizen76（よくつぶやきます）
元ゲームプログラマー。3DアクションゲームとかMMORPGとか作ってた。
現在フリーでゲームエンジンを使ったお仕事がメイン。
関西でUnreal Engine 4について何かあればいつでもご相談を。
趣味はゲーム制作とイラスト描いたり。


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ゲームジャムについて
30時間から48時間程度の時間で1本のゲームを作ります。
基本的には初体面の相手と組む事になります。
GGJの場合にはテーマに沿って、ゲームを作ります。
この時間には休憩時間や企画時間も含みます。
やりたい事をやるために時間配分が大切。


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スケジュールを考える
どういうゲームを作りたいか出来れば1日目に考えておきます。
問題は時間配分。
どこをいつまでに作るの？を明確に。
この時に絶対、実現不可能な事は考えない事。
最初の段階で無茶なスケジュールは確実に破綻します。（経験上）


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メンバーが出来ることを把握する
リーダーは必ずチームメンバーが何を出来るのか把握すること。
例え技術力がない人でも出来ることはいくらでもある。
大事なのは手を空く人をつくらないこと。
ゲームジャムでは細かい作業が沢山あります。
出来ないことは出来ない！！
決断は早めにすること。


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ネットワークを過信しない
ゲームジャム会場ではネットワークが常に使えるわけじゃない。
特に無線はすぐに回線の帯域を圧迫してしまい、不安定。
極力容量の大きいものはダウンロードしないこと。
UE4のアセットは容量の大きいものが多い。
エンジンなども出来れば家でダウンロードしておこう！


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アセット共有
ネットワークとも繋がりますが、バージョン管理はしない方がいい。
メンバー全員がSVNやGitが使えるわけではありません。
むしろハードルを無駄に上げてしまい、ガチメンバー以外作業できません。
教えるコスト、トラブル、リポジトリーPCの用意など手間ばかり。
共有にはUSB3.0が使える大容量USBメモリーを使いましょう。
原始的ですが、誰でも使える、トラブル少ない、手間いらない。


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作業の分割
ひとりの作業はファイル単位で分割。
明確に作業分担をしておいて、他人の作業を触らないように！
レベルやシーンの編集は同時にならないようにエンジンの機能に頼る。
Unityだと5.3から導入されたマルチシーンエディット。
UE4だとサブレベルを導入すれば、同じレベル内で作業を分割出来ます。


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マージ作業
一番トラブルのもと。常に計画的に行なうこと！！
個々の作業をUSBメモリーに入れて、ひとりのPC上へとマージしていく。
ここでマージ前の作業を別のUSBなどに必ずバックアップ！！
ファイル単位でしっかりと作業を分割していれば、
ファイルのコピーだけで上手く動作するようになるはず。
上手くいかない場合にはバックアップから取り戻す。


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パッケージング
最終的なパッケージングは終了1時間前には絶対にやっておく。
ゲームが出来上がっていなくてもやること。
直前のパッケージングは大抵失敗する。
ギリギリでマージしてパッケージングなどは、もってのほか。
発表前のタイミングで一度は通しプレイしましょう。


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よりクオリティを上げるため
アセットを活用しましょう！
Unityならアセットストア。UE4であればマーケットプレース。
無料のものでも十分クオリティが出せます。
UE4のアセットはメンバーひとりが購入していれば全員が導入可能です！
やることないよ～とか言っている人がいればアセットを探せ！
手を余らせているのは勿体無い。


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常にゆとりをもつ
ゲームジャムは焦っても完成しない。
48時間は短かいですが、ゆとりなしで完成させるのは難しいです。
まずしっかりと寝ること！
48時間ずっと起きていられる人はいません。
スケジュール通りに進んでいない場合、リスケしましょう。
仕様をガンガン切っていく判断も大切です。


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ゲームエンジン
UnityとUE4が多いと思いますが、別に詳しくなくてもいいです。
チーム内に最低ひとり詳しい人がいればなんとかなります。
私は初GGJでリーダーをやり、Unityのことがわからないまま
現場で勉強しつつレベルデザインに徹してゲームは完成しました。
7人メンバーでUnityに詳しい人はひとりだけ。
それでも上手くやればゲームは完成します！


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ゲームジャムが始めての方
始めてのことだらけで不安だらけだと思います。
でも萎縮せずにメンバーと積極的にコミュニケーションとってみてください。
理解あるチームであればどのような人でも受け入れてくれます。
技術がない？そんなのは関係なく、アイディアは誰でも出せます。
全力でやってみて失敗したらそれでもいいんです。
大事なのはゲームジャムが目一杯楽しめたかと言うこと。


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それではみなさん。
Global Game Jam 2016で
お会いしましょう！


