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title: 【Unite Tokyo 2018】非プログラマでもできる！簡単プロジェクト管理＆マネタイゼーション術！
tags:  #unite #unityads #unite tokyo 2018 #unitetokyo #unityservices  
author: [Unity Technologies Japan](https://www.docswell.com/user/UnityJapan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/NP7XR1N37X.jpg?width=480
description: 講演者：鎌田 泰行（ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社） 　　　：塚田 大介（ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社）  こんな人におすすめ ・プロジェクト管理がこれから必要な方 ・モバイルプラットフォームでマネタイゼーションをこれからはじめようと思っている方 ・UnityのServicesでどんなことができるのかを知らない方  受講者が得られる知見 ・Unityのプロジェクトの管理方法 ・Analyticsサービスの使い方 ・マネタイゼーションの導入方法とコツ
published: May 08, 18
canonical: https://www.docswell.com/s/UnityJapan/ZX9EP5-unite-tokyo-2018
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# Page. 1

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2018/5/7-9
非プログラマでもわかる！
簡単プロジェクト管理＆マネタイゼーション術！
鎌田 泰行
塚田 大介
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
フィールドエンジニア
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
サポートエンジニア


# Page. 2

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鎌田 泰行 かまた主任研究員
塚田 大介 つかだ研究員


# Page. 3

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今日の研究の流れ
1. 問題提起パート
a.よくあるシチュエーションの再現
2. 解決法の解説パート
a.何を使ったらいいのか
b.使い方
c. できること、できないこと


# Page. 4

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今日の研究で扱うトピック
1. 開発中パート
a. プロジェクト管理がうまくいかない
b. ビルドに時間がかかる
2. リリース後パート
a. どんな人がプレイしているの？
b. 設定を変える度にストアへ再度申請ってめんどくさい
3. お金パート
a. アプリ内課金って難しすぎる
b. もっと課金アイテムをプレイヤーに宣伝したい
c. 無課金ユーザーをなんとかしたい


# Page. 5

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はじめる前に
•
•
•
•
資料は講演後に公開されます
スクリーンをケータイのカメラで撮る必要はありません
質問は講演後に After Q&amp;A エリア までお越しください
Unite 期間中、会場内で捕まえて聞いても大丈夫です
Are you ready?


# Page. 6

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開発中パート


# Page. 7

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問題提起
プロジェクト管理がうまくいかないでござる の巻


# Page. 8

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Unity Collaborate


# Page. 9

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Unity Collaborateとは
• チームメンバーとプロジェクトファイルを共有し
チーム開発がスムーズにできる
• コメントを付けてSubmitするだけ！


# Page. 10

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Unity Collaborate の使い方


# Page. 11

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# Page. 12

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Unity Collaborate ができること
•
•
•
•
•
Unityプロジェクトの共有・チーム開発
バージョン管理
プロジェクトをクラウドに保存
過去のバージョンに戻る
チームメンバーが編集中のファイルを知る


# Page. 13

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Unity Collaborate ができないこと
• ブランチ管理
• プルリクエスト


# Page. 14

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問題提起
ビルドの時間がもったいないでござる の巻


# Page. 15

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Unity Cloud Build


# Page. 16

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Unity Cloud Build とは
• 開発用PCを使わずに、プラットフォームごとのビルドができる
サービス
• クラウド上のマシンでビルドを行う


# Page. 17

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どのくらいビルド時間を節約できるの？
たとえば・・
• 1回のビルドに15分かかる
• 1日平均で2回ビルドする
• 開発期間を3ヶ月（90日）とする
• ビルドするプラットフォームは Android と iOS とする
15分 * 2回 * 90日 * 2Platforms = 90時間


# Page. 18

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Unity Cloud Build の使い方


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GJ885GRJD.jpg)



# Page. 20

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Unity Cloud Build ができること
•
•
•
•
開発用のPCを使わずにビルドができる
複数のビルドを同時に走らせられる
バージョン更新時に自動ビルド
チームメンバーに成果物を配布


# Page. 21

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Unity Cloud Build ができないこと
• バージョン管理されていないソースコードからビルド
• 成果物を Cloud Build からストアへ直接アップロード


# Page. 22

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Unity Teams


# Page. 23

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Unity Teams とは
• Unity Collaborate と Unity Cloud Build が統合され
Unity Teams になった


# Page. 24

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Unity Teams の料金体系


# Page. 25

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Unity Teams の料金体系
追加クラウドストレージ
25GBごと
月額5ドル
チーム人数の追加
一人あたり
月額7ドル
Unity Teams Advanced
月額9ドル
• Cloud Build
• クラウドストレージ：25GB
Unity Teams Basic
無料
• チーム人数：3人
• クラウドストレージ：1GB
同時ビルド数の追加
1つあたり
月額7ドル


# Page. 26

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リリース後パート


# Page. 27

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問題提起
ゲームがどのくらい遊ばれているのかわからないでござる の巻


# Page. 28

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そもそも何が問題なのか？
ゲームを遊んでいるプレイヤーを知らないと・・
• どの地域で流行っているのかがわからない
• ローカライズが必要かもしれない
• ゲーム序盤に不具合があって先に進めない人がいっぱいいるかも
• 自分で気づいていないバグかも
• 次にプレイヤーに期待されているアップデートがわからない
• これまでのアップデートで何がウケて、何がウケなかったのか


# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z5EGMW56EL.jpg)

Unity Analytics


# Page. 30

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Unity Analytics とは
• Unityにビルトインされている解析サービス
• サービスをONにするだけで、こんなことがわかる！
• 一日あたりのアクティブユーザー数
• 一月あたりのアクティブユーザー数
• 新規ユーザー数
• ユーザーあたりのセッション数（起動回数）
• ユーザーあたりのプレイ時間
• 継続率


# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DK74813PJ1.jpg)

Unity Analytics の使い方


# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLJ12G1XEG.jpg)



# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GJWRK8KE2.jpg)

Analytics のダッシュボード


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4EZRZ8N73.jpg)

Analytics のダッシュボード
Annotations（注釈)を残しておくことで
何が効果があり
何がダメだったのか
が可視化される
次の行動を決める材料になる


# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KY76RZP9JV.jpg)

Analytics のダッシュボード
項目の絞りこみができる
たとえば..
• 「特定の地域」のDAU
• 「Android」の新規ユーザー
• 「ゲームを始めてから3日以内」のDAU


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5G758WKD74.jpg)

Analytics のダッシュボード
Live Streamから
リアルタイムな情報が見られる


# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V9J2KQ6MER.jpg)

ここまで..
コーディング一切なし


# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5DEYNW9P7M.jpg)

Unity Analytics ができること
• 取得した値のエクスポート（CSV）
• 新しいセグメントの追加（例：「日本」の「Android」ユーザーなど）
• アプリ内課金と広告収益の比較


# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2VJNX9LME8.jpg)

Unity Analytics ができないこと
• プレイヤー個人の特定
• 遊ばれている機種（モバイル端末）の特定
• コホート分析


# Page. 40

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GYE9824WJ3.jpg)

Unity Analytics まとめ
• これはゲーム体験を改善するためのサービスである
• ONにするだけで取得できるデータでいろいろわかることがある
• ONにするのも簡単


# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GE885QRED.jpg)

問題提起
設定を変える度にストアに更新？
めんどくさすぎてやってられないでござる の巻


# Page. 42

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/MLELRYX2ER.jpg)

Remote Settings


# Page. 43

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/54JMRNL97W.jpg)

Remote Settings とは
• ゲーム内の設定項目を外出しして、Analyticsのダッシュボー
ドからリアルタイムに値を変更することができる


# Page. 44

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ZPJRRDK9J9.jpg)



# Page. 45

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/NPEXR1L3EX.jpg)

どんな使い道があるの？
• 自キャラの初期ライフ数を Remote Settings から読み込み
クリア率を見ながら調整
• 敵キャラのHPを Remote Settings から読み込むようにして
リアルタイムにレベルデザイン
• NPCの台詞を Remote Settings から読み込み
その季節にふさわしい台詞を言わせる
• ランダム性のあるくじ引き（ルーレット、ガチャなど）の確率変
更


# Page. 46

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/63EKR2LN7D.jpg)

Remote Settings の仕組み
• ダッシュボードで、Key-Value形式で値を設定する
キー
（Key)
値
（Value)
“村人Aの台詞”
“やあ、こんにちは！”
“敵のHP”
100
“レアアイテムの確率”
0.00002


# Page. 47

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4L73843ZE5.jpg)

Remote Settings の仕組み
• ダッシュボードで、Key-Value形式で値を設定する
リアルタイムに
変えられる
キー
（Key)
値
（Value)
“村人Aの台詞”
“ヒャッハー！
クリスマスは延期だー！”
“敵のHP”
100
“レアアイテムの確率”
0.00002


# Page. 48

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V87DMQ447G.jpg)

Remote Settings の仕組み
• スクリプトから値を仕込む


# Page. 49

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4VJPRLMV78.jpg)

Remote Settings の仕組み
• 重要なのはココだけ！


# Page. 50

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2EVRQ9RJQ.jpg)

Value にセットできるデータ型
• GetString
• 文字列を取得
• 「abcde...xyz」
• GetInt
• 数字（整数）を取得
• 「1234567890」
• GetFloat
• 数字（小数点数）を取得
• 「0.1」「123.45」「0.00000002」
• GetBool
• 真偽値を取得
• 「true」「false」


# Page. 51

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z57GMWZ67L.jpg)

Remote Settings の細かいルール
• マニュアルに書いてあるよ！
• https://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/UnityAnalyticsRemoteSetting
sCreating.html


# Page. 52

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4EQR3L27P.jpg)

Remote Settings の使い方


# Page. 53

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DKJ481DPE1.jpg)



# Page. 54

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLE12GZX7G.jpg)

Remote Settings ができること
• 特定の国にのみ、特定の値を設定する
• アプリの更新なしで値の書き換え


# Page. 55

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GEWRK9K72.jpg)

Remote Settings ができないこと
• スケジューリング機能
• 指定の期間のみ、特定の値に変更する など
• 画像の登録
• ユーザーデータの保存
• PlayerPrefs みたいな使い方はできない


# Page. 56

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W47ZRZ9NJ3.jpg)

お金パート


# Page. 57

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KYJ6RZK9EV.jpg)

問題提起
アプリ内課金が難しすぎるでござる
の巻


# Page. 58

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GJ58WPDJ4.jpg)

サンプルコードを使うと
こんな感じ→


# Page. 59

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4LE3846QJ5.jpg)

Codeless IAP


# Page. 60

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V8EDMQVWEG.jpg)

Codeless IAP とは
• 文字どおり、コードを書かずにアプリに課金機能を加えられる機能
• 販売したいアイテムの情報を
カタログとしてインスペクター上から設定できる


# Page. 61

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4V7PRLVXE8.jpg)

Codeless IAP の使い方


# Page. 62

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2JVRQZ37Q.jpg)



# Page. 63

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z5EGMW4YEL.jpg)

Codeless IAP ができること
• コードを書かずにアプリ内課金の設定ができる
• 消費型
• 非消費型
• サブスクリプション
• リストア機能も同様のフローで設定が可能


# Page. 64

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4JQR3G6EP.jpg)

Codeless IAP ができないこと
• アイテムをストアへ登録
• ストアに登録済みのカタログ情報をエディタにインポート


# Page. 65

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DK74815MJ1.jpg)

リストア機能を入れるべき場所
• タイトル画面
• 購入画面


# Page. 66

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLJ12GWYEG.jpg)

問題提起
もっと効果的に課金アイテムを
プレイヤーに宣伝したいでござる の巻


# Page. 67

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GJWRK61E2.jpg)

IAP Promo


# Page. 68

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4EZRZYX73.jpg)

IAP Promo とは
• ゲームの課金アイテムをゲーム内で宣伝できる機能！


# Page. 69

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KY76RZDPJV.jpg)

IAP Promo とは
• 期間を指定してセール品を宣伝


# Page. 70

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5G758W3P74.jpg)

IAP Promo とは
• 国・地域を指定してその地域特有のイベントに合わせる


# Page. 71

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V9J2KQZZER.jpg)

IAP Promo とは
• 過去の課金額に応じて違うアイテムを訴求する


# Page. 72

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5DEYNWRN7M.jpg)

ソースコードサンプル
https://gist.github.com/yasuyuki-kamata/
effee0e451fdd37e14970126c1f1e35b
https://drive.google.com/file/d/
1NW4WucfzUFMALWelFs-v2aFWrLj5f2cc/view


# Page. 73

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2VJNX9DVE8.jpg)

IAP Promo ができること
• ゲーム内で課金アイテムを宣伝
• 期間・地域を指定したセール商品の宣伝
• 予めその価格帯のアイテムをストアに登録する必要はある
• ターゲティング
• 期間
• 国
• これまでの課金額


# Page. 74

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GYE982GVJ3.jpg)

IAP Promo ができないこと
• アイテムを動画で宣伝する
• ボタンのデザイン
• 設定できるのはボタン背景のみ
• 機械学習によるアイテムの出し分け
• 将来的にできるようになる


# Page. 75

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GE885V4ED.jpg)

Unity道場 IAP Promo 体験ワークショップ
• 日時：6/16（土）
Meetupアプリをいれておいてね！


# Page. 76

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/MLELRY5VER.jpg)

問題提起
無課金ユーザーをどうにかしたいでござる
の巻


# Page. 77

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/54JMRN3N7W.jpg)

もったいない
• F2Pの課金率 約３％
• 97％のユーザーを
タダで遊ばせていていいのか


# Page. 78

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ZPJRRDQ4J9.jpg)

Unity Ads


# Page. 79

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/NPEXR15ZEX.jpg)

リワード広告って？
• 広告を見るとゲーム内で何かしらの報酬（インセンティブ）が
もらえるやつ
• 例：
「動画を見ると、もらえる経験値が○倍になるよ！」
「動画を見ると、建設完了までの時間が○○分短縮されるよ！」


# Page. 80

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/63EKR26V7D.jpg)

どんなタイミングで広告を表示するの？
• メインのゲーム部分が終わって一息ついたとき
• リザルト画面
• コンティニュー画面


# Page. 81

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4L73848QE5.jpg)

使い方


# Page. 82

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V87DMQMW7G.jpg)



# Page. 83

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4VJPRLRX78.jpg)

コピペ用ソースコード
https://gist.github.com/yasuyuki-kamata/
79b1129fa02da9b0d72bdd3abfb7325a
（ビルトインの Unity Ads を使うとき）
u si ng Uni tyEng i ne;
u si ng Uni tyEng i ne.A dverti sements;
pu bli c cla ss Sh o rtestCo deFo rSh o wi ng Uni tyA ds : Mo no Beh a vi o u r
{
pu bli c vo i d Sh o wA d()
{
i f (A dverti sement.IsRea dy())
{
A dverti sement.Sh o w();
}
}
}


# Page. 84

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2EVRQR3JQ.jpg)

コピペ用ソースコード
https://gist.github.com/yasuyuki-kamata/
814af6a967d7df797ad1764805df6559
（アセットストアパッケージを使うとき）
using Unit yE ngine;
using Unit yE ngine. Adver t isem ent s;
publ ic cl ass S howUnit yAdsW it hAsset st or eP ack age : MonoBehaviour
{
publ ic st r ing G am eI d_iO S = &quot;I NP UT Y O UR G AME I D FO R I O S &quot;;
publ ic st r ing G am eI d_Andr oid = &quot;I NP UT Y O UR G AME I D FO R AND R O I D &quot;;
publ ic bool T est Mode = fal se;
pr ivat e st r ing _gam eI d;
void S t ar t ( )
{
if ( !Adver t isem ent . isI nit ial i ze d)
{
#if UNI T Y _I O S
_gam eI d = G am eI d_iO S ;
#el if UNI T Y _AND R O I D
_gam eI d = G am eI d_Andr oid;
#endif
Adver t isem ent . I nit ial ize( _gam eI d, T est Mode) ;
}
}
publ ic void S howAd( )
{
if ( Adver t isem ent . I sR eady( ) )
{
Adver t isem ent . S how( ) ;
}
}
}


# Page. 85

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z57GMWMY7L.jpg)

Unity Ads ができること
• 無課金ユーザーの収益化
• 動画を見てくれたらリワード（報酬）をプレイヤーに与える
• コールバックが用意されてる
• ローカライゼーション
• 国・地域に合った動画が配信される
• フィルタリング
• ストアのカテゴリ
• 年齢レーティング


# Page. 86

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4EQR3R67P.jpg)

Unity Ads ができないこと
• Apple AppStore/Google Play/Xiaomi以外のプラットフォー
ムで動画広告を出す
• 動画広告のはめ込み
• 現在は全画面占有
• 自分が公開している他のゲームの動画広告を配信する
• 将来的にできるようになる（クロスプロモーション）


# Page. 87

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DKJ4818ME1.jpg)

まとめ


# Page. 88

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLE12G2Y7G.jpg)

おさらい
1. 開発中パート
a. プロジェクト管理
• Unity Collaborate
b. ビルド自動化
• Unity Cloud Build
2. リリース後パート
a. ユーザー解析
• Unity Analytics
b. ゲーム内設定調整の簡易化
• Remote Settings
3. お金パート
a. アプリ内課金
• Unity IAP(Codeless IAP)
b. 課金アイテムの宣伝
• IAP Promo
c. 無課金ユーザーの収益化
• Unity Ads


# Page. 89

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GEWRKR172.jpg)

今日の教訓
• 使えるものは使ってラクをしよう！
• 自分のゲーム開発に集中できる環境をつくろう！
• 適切なリターン（お金）を得よう！


# Page. 90

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W47ZRZRXJ3.jpg)

Unity マネタイゼーション情報局


# Page. 91

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KYJ6RZRPEV.jpg)

Enjoy! :)
ご静聴ありがとうございました！


