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title: 【Unity道場教育スペシャル】仮想現実技術の展望と需要と教育について
tags:  #unity #unity3d #unity道場 #unitydojo #unity道場教育スペシャル  
author: [Unity Technologies Japan](https://www.docswell.com/user/UnityJapan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 2020/6/20に開催された Unity道場 教育スペシャル[虎の巻]の講演スライドです。 講師：東出 圭介（専門学校札幌デザイナー学院）
published: July 01, 20
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仮想現実技術の展望と需要と教育について
(本学の取り組み事例)
専門学校札幌デザイナー学院 総合デザイン学科 学科長代理
ファッションメディア担当 東出 圭介(ひがしで けいすけ)


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ご挨拶（学校と講師紹介）
学校法人
北海道安達学園
専門学校札幌デザイナー学院
https://www.sdg.ac.jp/
■所在地・連絡先
札幌市中央区大通西9丁目3-12
TEL：0120-129-014 FAX：011-261-5007
メール：info@sdg.ac.jp


# Page. 3

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ご挨拶（学校と講師紹介）
学校法人
北海道安達学園
専門学校札幌デザイナー学院
https://www.sdg.ac.jp/
総合デザイン学科 学科長代理
ファッションメディア担当 東出
圭介(ひがしで
株式会社ファイブフォックス勤務後、アウトドアスポーツブラン
ドを統括するエリアマネージャーとして勤務。約15年の販売経験
後、専門学校講師へ。新学科・新専攻でのVR空間での3Dの服
飾・布地のアプリ(Marvelous Designer)やユニティを駆使し、ハ
イレベルな服飾モデリングやシミュレーションやアニメーション、
仮想空間上のファッションショー等の３D系イベント等の授業を
担当。
けいすけ


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外部環境の急速な変化
1．インターネットの急速な普及(総務省,情報通信白書)
メイン媒体の変化 新聞・ラジオ・テレビ→ネットニュース、ネット動画
2．情報端末の急速な普及と驚異的な進化(サービス/機能/速度)
ポケベル→携帯電話→スマートフォン→ARグラス？？
3．Society 5.0 - 科学技術政策 - 内閣府
サイバー空間（仮想空間）とフィジカル空間（現実空間）を高度に融合させたシステムにより、経
済発展と社会的課題の解決を両立する、人間中心の社会（Society）
4．スマートシティ
札幌市
これから先の都市の在り方とそこに住む人々の中の変化


# Page. 5

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外部環境の急速な変化
1. インターネットの急速な普及(総務省,情報通信白書)
メイン媒体の変化 新聞・ラジオ・テレビ→ネットニュース、ネット動画


# Page. 6

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外部環境の急速な変化
(総務省情報通信白書2019から)


# Page. 7

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外部環境の急速な変化
２．情報端末の急速な普及と驚異的な進化(サービス/機能/速度)
ポケベル→携帯電話→スマートフォン→ARグラス？？


# Page. 8

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外部環境の急速な変化
２．情報端末の急速な普及と驚異的な進化(サービス/機能/速度)
ポケベル→携帯電話→スマートフォン→ARグラス？？


# Page. 9

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外部環境の急速な変化
２．情報端末の急速な普及と驚異的な進化(サービス/機能/速度)
5G


# Page. 10

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外部環境の急速な変化
3．Society 5.0 - 科学技術政策 - 内閣府
サイバー空間（仮想空間）とフィジカル空間（現実空間）を高度に融合させたシステムにより、経
済発展と社会的課題の解決を両立する、人間中心の社会（Society）
進化するデジタル経済とその先にあるSociety 5.0
4．スマートシティ
これから先の都市の在り方と
そこに 住む人々の中の変化
札幌市


# Page. 11

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本学(専門学校)の変化への対応について１
インターネット利用率の推移


# Page. 12

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本学(専門学校)の変化への対応について１
１：最新テクノロジートレンドの把握（取り入れられるか？）
360°カメラ、ドローン、ロボット、人工知能、スマートスピーカー、VR/AR/xR
世界のモバイル向けアプリ市場規模の推移及び予測
世界のIoTデバイス数の推移及び予測


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本学(専門学校)の変化への対応について１
２：アナログ→デジタルへの変換や置き換え
大切なアナログ部部を維持しつつ、いかにデジタルシフトするか？
機材・設備・教材・カリキュラム・シラバス・座学講義・実習や演習等


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本学(専門学校)の変化への対応について１
３：インフラ整備と各種ICT支援ツール群の利活用
ネットワークケーブルや機器の刷新(10・100MBase→1000・10000MBase.10Giga)
習得目標のアプリケーションソフトウェア群の要求ハードル上昇
(CPU/APU第8世代8コア↑、メモリ16G↑、要グラボ8G)


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本学(専門学校)の変化への対応について２
４：アナログ空間を、そのままデジタル空間へ(Society 5.0への対応)
ゲーム空間内の描画・描写の高度細密化・ハードの進化(グラボ)による物理演算の高速化
既存の機材・設備・教材・講義・実習や演習等を、この空間内で代替えの可能性
本校卒業生で講師のイラストレーター水溜鳥さんデザイン
3Dモデル化
スクールアドバイザー Primary vivi
VRM化


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ファッション業界の過去から現在
昔
オートクチュールから大量生産へ
今 大量生産、大量消費からの過渡期
大量破棄・コスト削減
販売形態の変化
ネットによるファッション通販


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ファッション業界の変化


# Page. 19

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ファッション業界のこれから
これから
電子媒体
電子空間(xR)での活動の重要性
現実→電子→現実→電子→
VTuberが衣装を纏いランウェイを歩くファッション×バーチャ
ルライブイベント「FAVRIC（ファブリック）」


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ファッション業界のこれから
Fashion Techの潮流
FashionとVR
Diorの例1


# Page. 21

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ファッション業界のこれから
Fashion Techの潮流
FashionとVR
Diorの例2 360°カメラ


# Page. 22

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かわらない大切なもの
仮想空間上で現実を再現→リアル世界の知識・技術の重要性再認識
×道具の使い方や道具に詳しくなる（イラレ・フォトショ、次世代アプリ群）
↓
その道具を使って何をするか？何ができるか？を教える。
（上記を使ってどんな絵を描くか、どんな表現ができるかを教える）。
その中でゲーム開発ツールとしてのユニティとユニティ認定校


# Page. 23

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かわらない大切なもの
その道具を使って何をするか？何ができるか？を教える(教材準備等)。


# Page. 24

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現状の業界の情報からの今後の展望
現存の業界ニュースから
・５G続々とスタート
・新型ARグラスや距離画像を取得できるToFセンサー等
新要素
・新コロの経験からの新しい価値観の生活スタイル


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ファッション担当としてのユニティ応用例
３Dの仮想空間(電子)を様々なイベントステージとして活用等
・ファッションショー
・卒業制作展
・ライブステージ
・授業やラーニング ・美術館
・展覧会
・ミーティングルーム
・映画館
・オープンキャンパス
・舞台 ・様々な作業場所等等
・デッサンルーム


# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4JZ4KZME3.jpg)



# Page. 27

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終わりに
認定校制度


