---
title: 【Unity道場スペシャル 2017幕張】研修設計のヒント
tags:  #training #unity #unity3d #unity道場 #unitydojo #研修設計  
author: [Unity Technologies Japan](https://www.docswell.com/user/UnityJapan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/4VJPQ9GNE8.jpg?width=480
description: 2017/9/23に開催されたUnity道場スペシャル 2017幕張の講演動画です。 講師：石井勇一（ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社） 講演動画：https://youtu.be/fy2VGj-_s6U  企業、学校などで様々な場所でUnityが活用されています。それに合わせてUnity研修のニーズも高まってきます。2014年頃から企業向けUnity研修を企画・実施してきてた経験から、講師の方向けにUnity研修の組み立てのヒントになりそうなことをお話しいたします。   こんな人におすすめ 　 ・Unity研修の企画/制作/実施をする方   受講者が得られる知見 　 ・Unity研修組み立てのヒントが得られる  Unityのイベント資料はこちらから： https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
published: September 26, 17
canonical: https://www.docswell.com/s/UnityJapan/ZE9EDZ-unity-2017-80161772
---
# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4VJPQ9GNE8.jpg)

Unity研修設計のヒント
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
石井勇一
1


# Page. 2

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2EV5M6YEQ.jpg)

0. はじめに
2


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z57G6GNWJL.jpg)

研修の概要
• 企業、学校などで様々な場所でUnityが活用さ
れています。それに合わせてUnity研修のニー
ズも高まってきます。
• 2014年頃から企業向けUnity研修を企画・実施
してきてた経験から、講師の方向けにUnity研
修の組み立てのヒントになりそうなことをお話
しいたします。
3


# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4EQ4XQQ7P.jpg)

ワンポイント
• こんな人におすすめ
• Unity研修の企画・制作・実施をする方
• 受講者が得られる知見
• Unity研修組み立てのヒントが得られる
4


# Page. 5

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DKJ4Q6NY71.jpg)

目次
1. Unity研修パターン
2. 研修設計のポイント
3. 最後に
5


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLE1PV5N7G.jpg)

1. Unity研修パターン
6


# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GEW2LWMJ2.jpg)

企業向けUnity研修パターン
• 短期集中
• 半日〜10日間
• 対象者
• ゲーム会社の新入社員
• 配置転換
• サーバーサイドインフラ、フロントエンジニアから
• モデラー、アーティストから
• 非ゲーム業種
7


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W47ZDM5ME3.jpg)

企業向けUnity研修パターン
• よく実施する機能
•
•
•
•
•
•
基本操作
スクリプト
コライダ
物理エンジン
UI
アセットストア
8


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KYJ61N95EV.jpg)

企業向けUnity研修パターン
• たまに実施する機能
•
•
•
•
•
•
•
アニメーション
Mecanim
Audio Mixer(最低限BGM/SEを鳴らす程度)
ポストエフェクト
ライティング
パーティクル(既成品を使用)
VR/AR/MR
9


# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GJ545NG74.jpg)

企業向けUnity研修パターン
• ほとんど実施しない機能
•
•
•
•
•
•
•
2D
ナビゲーションと経路探索
Wheel Collider
Terrain
UNET
アセットバンドル
サービス関連
10


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4LE3GN2PJ5.jpg)

企業向けUnity研修パターン
• これから期待される機能
•
•
•
•
Timeline
Cinemachine
Asset Bundle Graph Tool
2D Tilemap
11


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V8ED1WZ3JG.jpg)

2. 研修設計のポイント
12


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4V7PQ9DPJ8.jpg)

業種別作成のヒント
• ゲーム会社向け
• 実務に直結する内容だけを欲する傾向が強く、要望
事項の粒度がバラバラなことが多い
• 事前に研修のゴールを明確にし、入念な研修ストー
リーの打ち合わせをできるかどうかが重要
• 割と無茶な要望を依頼されることも少なくないが、
意外とついてこれる傾向がある
13


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2JV5M1VJQ.jpg)

業種別作成のヒント
• 非ゲーム会社向け
• あまりたくさんの内容を詰め込んでも受講者がつい
てこれない。
• ゲーム開発の基本、3DCGの基礎、Unityの操作な
どにできる限り時間をかけて丁寧に実施できるよう
なカリキュラムを提案するのがベター
14


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z5EG6G217L.jpg)

業種別作成のヒント
• 転換者向け
• 可能な限りデータ移行方法や作業対比など、転換元の
人が馴染みやすい内容を十分に盛り込むべき
• 講師はゲーム制作の常識は知っていても、それ以外の
業界の常識を知っているとは限らない。逆も真あり、
お互いが十分に理解して意思疎通できるように常に言
葉の定義や概念を明確にすることを注力すべき
15


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4JQ4XPNEP.jpg)

ゲーム作成演習
• チームによるゲーム作成演習
• 人数は３〜４名ぐらい
• 期間は長くても2日間(8時間x2日間)
• 「プロデューサ」や「タイムキーパー」などの進行係の存
在が重要
• ライセンス・IPの取り扱いは厳格にすべき
• バージョン管理ツールは重要だけど必須ではない
• 成果物の評価をするなら評価基準は事前に明確化する
• そもそも時間の無駄って言われることもあるので、ゲーム
作成演習を必須にすることにこだわってはいけない
16


# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DK74Q6Y3E1.jpg)

プログラミング
• C#一択
• オブジェクト指向の基礎から実施するかどうかは事
前アンケートが有効
• 基本文法を実施するかどうか事前アンケートが有効
• Unity独特の内容につてはしっかり時間をかけて説
明する
• アーティスト向けの場合は、プログラマーが意図的
にインスペクターに表示させているプロイパティの
意味合いを理解させる
17


# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLJ1PV6ZEG.jpg)

プラットフォーム
• iOS/Android案件が多いため、講義内容は基本
的にスマートフォンを意識すべき
• ただし、最初から制約だらけのUnityを教えて
も受講生のモチベーションは上がらない
• 可能ならば受講生の習得度に応じて徐々にスマ
ートフォン特有の制約について「講義⇨解決案
の提案⇨実機による体験」ができるとよい
18


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GJW2LW672.jpg)

個性を見抜く
• 集合研修を依頼される企業は、画一的に全員が同
じようにスキルアップすることを期待するが、現
時的ではない
• 人によって得意・不得意、ペース配分、信条も違
うため画一的なスキルアップはできないと宣言す
べき
• それよりは一人一人の個性を引き出す工夫をする
• 日々のアンケート
• 自由課題
• 日々の様子を記録
19


# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4EZDM5RJ3.jpg)

3. 最後に
20


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KY761N91JV.jpg)

コース設計のお供に
• Unity認定試験コースウェア
• カリキュラムフレームワーク
• Unityの基礎知識を漏れなく・重複なく整理
• 生徒の判断基準のベースに利用可能
21


# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5G7545NLE4.jpg)

ご静聴ありがとうございました
22


