---
title: 【Unity道場スペシャル 2017沖縄】スキルがない人のためのアイデア出しのコツ
tags:  #tips #idea #unity #unity3d #unity道場 #unitydojo  
author: [Unity Technologies Japan](https://www.docswell.com/user/UnityJapan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/4V7PQ2XNJ8.jpg?width=480
description: 2017/7/15に開催されたUnity道場スペシャル沖縄のスライドです。  講師：染谷　翔 （ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社）  Unityのイベント資料はこちらから： https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
published: July 19, 17
canonical: https://www.docswell.com/s/UnityJapan/58919Z-unity-2017-78026699
---
# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4V7PQ2XNJ8.jpg)

スキルがない人のための企画アイデア出しのコツ
ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社
事業開発担当マネージャー
染谷 翔


# Page. 2

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2JV5DLYJQ.jpg)

自己紹介


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z5EG6YXW7L.jpg)

自己紹介
カプコン／セガで7年プランナーを経験
会社を退職して自転車世界一周の旅に出る
3年くらい放浪しながらやりたいこと色々やってました
やる夫ブログ
ニコ生
旅行情報まとめ
トークライブ


# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4JQ4M8QEP.jpg)

自己紹介
・現在はUnityでイベントマネージャー／事業開発担当マネージャーとして活動
・UniteやUnityインターハイ、Unity道場スペシャルなどの企画・開催


# Page. 5

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DK74QV2YE1.jpg)

自己紹介
・Unityグッズや雲丹亭らーめんを作ったりもしてます
Unityラーメンあったら
面白いかなって思った


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLJ1P3MNEG.jpg)

自己紹介
・Unityは一応使えるけど勉強中
・でもゲームジャムに参加すると
アイデアを出したり、
ゲームのルールに落とし込むのは早い
・開発会社のプランナーが日常的にやるアイデアのヒネリ出し方を
今回はお話しします。


# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GJW2PDM72.jpg)

今回お話しすること
１．アイデアを出すコツ
２．２つのアイデアをミックスしよう
３．キャラクターを考えよう
４．ゲームを一言で説明しよう
５．最初の１分で楽しませよう


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4EZDKGMJ3.jpg)

アイデアを出すコツ


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KY761QY5JV.jpg)

ゲームのテーマ（題材）を考えてみよう
・「戦士が戦うゲーム」というのはどうだろうか？


# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5G754RGGE4.jpg)

ゲームのテーマ（題材）を考えるコツ
・「戦士」という言葉からは思いつくものが多すぎる
世界は中世ヨーロッパ？
なぜ戦う？
武器は剣？斧？
敵は人間？モンスター？
銃とか刀を使っても
いいんじゃ…。


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V9J2VDYDJR.jpg)

ゲームのテーマ（題材）を考えるコツ
・これが「桃太郎」だったら？
世界は和風・江戸時代
鬼退治に行く
武器は刀
敵は鬼
きびだんごを使う


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5DEY32GM7M.jpg)

ゲームのテーマ（題材）を考えるコツ
・個性ある言葉に置き換えるとアイデアが出しやすい
プレイヤー
仲間
敵
世界観


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2VJNV8G378.jpg)

ゲームのテーマ（題材）を考えるコツ
・一緒に作る人や遊んでくれる人に、イメージを共有しやすい
・「わかりやすさ」も大事な魅力のひとつ
桃太郎が
鬼を倒すんやろ？
どういう設定なんやろ？


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GYE96KWPE3.jpg)

ゲームのテーマ（題材）を考えてみよう
・無機質なものからアイデアを出そうとすると大変


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GE8ZRNX7D.jpg)

ゲームのテーマ（題材）を考えてみよう（まとめ）
・身近なものや趣味、自然現象、一般常識のようなモチーフは
イメージをふくらませやすい
・日常のふとしたものを「ゲームにするとしたら」どうなるか考えてみよう


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/MLELDKPN7R.jpg)

２つのアイデアをミックスしよう


# Page. 17

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/54JMP24QJW.jpg)

２つのアイデアをミックスしよう
・発想が苦手でも、ユニークなゲームが生まれるきっかけになる
桃太郎
川下り
料理
軍隊シミュレーション
サッカー


# Page. 18

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ZPJR1MWKJ9.jpg)

２つのアイデアをミックスしよう
・世界観とゲーム性をフィットさせることを意識しよう
桃太郎
川下り
料理
軍隊シミュレーション
サッカー
桃がドンブラコッコ
桃や野菜を刀で切る
鬼ヶ島を攻める
？


# Page. 19

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/NPEXYVP57X.jpg)

２つのアイデアをミックスしよう
・世界観とゲーム性がかけ離れていると意味不明なゲームになりがち
町中を爆走するゲーム
なぜ爆走する？
爆走してどこへ行く？
ゲームのルールは？
面白そうだけど
動機がない…


# Page. 20

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/63EK3QDRED.jpg)

２つのアイデアをミックスしよう
・これが「タクシー」という世界観だったら……
町中を爆走するゲーム
なぜ爆走する？
客を急いで運ぶから
爆走してどこへ行く？
客の行きたい目的地まで
ゲームのルールは？
客を運んで金をかせぐ
「町中を爆走」に説得力が出て、アイデアに方向性が出てくる


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4L73GPRGE5.jpg)

２つのアイデアをミックスしよう
・アイデアを世界観とフィットさせると、アイデアに方向性が生まれる
犬はダッシュ、
猿はジャンプ、
キジは飛行で
助けてくれる
豆で
遠距離攻撃できる
きびだんごを
食べると
巨大化する


# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V87D1LYNEG.jpg)

考え方の例
・ビルとビルの間をロープで飛んでいくアクションが作りたい
→主人公は蜘蛛のチカラを得たスパイダーマンということにしよう。
糸を飛ばしてロープアクションするんだ。


# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4VJPQ26NE8.jpg)

よくある思い込み
・無からすごいアイデアを思いつく
・独自の緻密な設定、世界観で勝負する
→どちらも大変（プロが何年も掛けてやっていること）


# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2EV5D3YEQ.jpg)

アイデアを出すコツ（まとめ）
・身近なものや日常のふとした事、体験からアイデアを出してみよう
・２つのアイデアをミックスさせたり、切り口を変えて考えてみよう
・いろんな事に興味を持って生きよう！


# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z57G6Y3WJL.jpg)

キャラクターを考えよう


# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4EQ4M5Q7P.jpg)

キャラクターを考えよう
・スパイダーマン
・蜘蛛のパワーを持つ
・だから糸を飛ばしてロープアクションする
強引だけど
カッコイイ…


# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DKJ4QV9Y71.jpg)

キャラクターを考えよう
・ゲームジャムで節分をテーマにゲームを作ることになりました
豆をまく
豆をまいて
鬼を倒す


# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLE1P3KN7G.jpg)

キャラクターを考えよう
・節分ゲームを考えてたら「人が豆を飛ばす」のは大変な気がしてきた
・3Dモデルやデザイン
・豆投げモーションや軌道
・違和感のないアクション
ラクして作りたい…


# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GEW2PPMJ2.jpg)

キャラクターを考えよう
・どうやったら自然に手抜きができるか考えてたら
「節分のマスが豆を真上に飛ばす」キャラが出てきた


# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W47ZDKKME3.jpg)

キャラクターを考えよう
・どうやったら自然に手抜きができるか考えてたら
「節分のマスが豆を真上に飛ばす」キャラが出てきた
せつぶんくん
ええやん…
せつぶんくん
ええやん…
せつぶんくん
ええやん…
せつぶんくん
ええやん…
せつぶんくん
誕生！
せつぶんくん
ええやん…


# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KYJ61QQ5EV.jpg)

キャラクターを考えよう
・どうやったら自然に手抜きができるか考えてたら
「節分のマスが豆を真上に飛ばす」キャラが出てきた
せつぶんくん
ええやん…
せつぶんくん
ええやん…
せつぶんくん
ええやん…
せつぶんくん
ええやん…
学生にやさしい
3Dモデル
せつぶんくん
ええやん…


# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GJ54RRG74.jpg)

キャラクターを考えよう
・学生レベルでも「作れそう」
・動かしてみると結構かわいい
・チームメンバーの開発モチベーションが維持できた
GIF動画


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4LE3GPPPJ5.jpg)

単純な物体を「キャラクター」として動かしてみよう
・絵のセンスがなくても「動きの面白さ」で魅力を出せるかもしれない


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V8ED1LL3JG.jpg)

単純な物体を「キャラクター」として動かしてみよう
・Unityインターハイ2016で「夏」をテーマに作られた作品
GIF動画
「盆走り」
東京都・都立科学技術高校
GIF動画
「走れきゅうり」
兵庫県・仁川学院高校


# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4V7PQ22PJ8.jpg)

単純な物体を「キャラクター」として動かしてみよう
・Unity実習でよく作る単純なオブジェクトでもキャラクターは作れる
・特徴的な「色」や「顔」で命を吹き込んでみよう


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2JV5DDVJQ.jpg)

「キャラクター」を作ればゲームの目的も見えてくる
・豆腐くんは滅びた和食文化を取り戻すため、洋食軍団に立ち向かう


# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z5EG6YY17L.jpg)

キャラクターを考えよう（まとめ）
・キャラクターを作って、ゲームに個性を出そう
・ゲームのルールや設定を、自然な形で理由付けしよう
・キャラクター作りからゲームのアイデアや世界観をふくらませよう


# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4JQ4MMNEP.jpg)

ゲームを一言で説明しよう


# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DK74QVV3E1.jpg)

ゲームを一言で説明しよう
・ゲームの核となる「本当に大切な部分」を説明できるようにしよう
・説明が長くなってしまうようなら、
自分がそのゲームで重要だと思う要素を絞れていないのかも


# Page. 40

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLJ1P33ZEG.jpg)

ゲームを一言で説明しよう
例）ポケットモンスター
→モンスターを捕まえてワザを覚えさせ、友達と交換して戦わせるゲーム
「ポケモン」に最低限必要な要素


# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GJW2PP672.jpg)

ゲームを一言で説明しよう
・ポケモンの生みの親の田尻氏は、動詞をモチーフにして企画を立てることが
ゲームデザインの哲学だったそうです
「交換する」→ポケットモンスター
「めくる」→クインティ


# Page. 42

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4EZDKKRJ3.jpg)

ゲームを一言で説明しよう
例）ポケットモンスター
・「交換する」ことが重要なので赤と緑の２本に分けたり、
交換すると図鑑を埋められる、というお決まりのアイデアが生まれた
GIF動画
・ボールでモンスターをやり取りするアイデアは
「ウルトラセブン」のカプセル怪獣が由来


# Page. 43

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KY761QQ1JV.jpg)

ゲームを一言で説明しよう
例）グローバルゲームジャム2017で大学生と作ったゲーム「鮭サバイバル」
→鮭が岩に当たらないよう、急流をフォーメーションで越えていく対戦ゲーム
GIF動画


# Page. 44

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5G754RRLE4.jpg)

ゲームを一言で説明しよう
・これだけは入れたかった要素
○4人対戦でお互いにぶつかりながら進む
○岩に当たるとやられる
○急流が流れてきたら縦一列に並ぶ
最低これだけ抑えれば
ゲームになる、と思いました。
GIF動画


# Page. 45

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V9J2VDD3JR.jpg)

ゲームを一言で説明しよう（まとめ）
・スキルのない人は色々な事はできない！
・学校の実習や就活のための作品作りでは、時間も限られている
だからゲームの「本当に大事な部分」にフォーカスしよう
・「本当に大事な部分」を面白くすることをイチバンに考えよう
・他の要素は削ってもいいやとバッサリ切り捨てることも大事


# Page. 46

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5DEY32287M.jpg)

最初の1分で楽しませよう


# Page. 47

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2VJNV88978.jpg)

最初の１分で楽しませよう
・アーケードゲーム業界ではこれが鉄則でした
（100円入れてつまらなかったら帰っちゃう）
・最近のソーシャルゲームも鉄則になってると思います
（無料で始めてつまらなかったらやめちゃう）


# Page. 48

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GYE96KK3E3.jpg)

最初の１分で楽しませよう
・学生や就職活動、コンテストで作るゲームも同じです
（学生や個人の作るゲームは短い時間しか遊んでもらえない）
無数の就活作品を
長い時間
遊んでられないよ～
・最初の「つかみ」でゲームの魅力を伝えよう


# Page. 49

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GE8ZRRL7D.jpg)

最初の１分で楽しませよう
・「つかみ」さえ面白ければ、多少のアラやボリューム不足は目立たない
GIF動画
これ面白いね
まあまあやな


# Page. 50

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/54JMP28KJW.jpg)

最初の１分で楽しませよう
・インパクトのある「テーマ」や「アイデア」、
キャッチーな「キャラクター」は印象に残りやすい
GIF動画
キャラが
いいわね
まあまあやな


# Page. 51

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ZPJR1M56J9.jpg)

最初の１分で楽しませよう（まとめ）
・すっごい頑張って作っても、
多くの人は最初の１分くらいしか遊んでくれない！
・最初の１分で、ゲームの魅力が伝わるようにしよう！


# Page. 52

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/63EK3Q5DED.jpg)

総括


# Page. 53

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V87D1L33EG.jpg)

作りたいものを作ろう
・「僕の考えた最強のゲーム」を作るのはとても大変
・まずは「小粒だけど僕だけのゲーム」のアイデアを出して作ろう
・時間は有限なので、大事なところ以外は手を抜く工夫をしよう


# Page. 54

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L2EV5DXVEQ.jpg)

作りたいものを作ろう
・いつか技術が身についてプロの開発会社に入ったら、
「僕の考えた最強のアイデア」を他の人に作ってもらおう
・そのときも、
会社の仲間に怒られない程度に手を抜く＝作業コストを減らす
工夫を考えよう


# Page. 55

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V4EQ4M6N7P.jpg)

頑張って自分だけのゲームを楽しく作ろう！


# Page. 56

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PLE1P34Z7G.jpg)

ゲーム開発応援ブログ連載中
http://inter-high-blog.unity3d.jp/
Twitterアカウント：@some_sensei


