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title: 【Unite Tokyo 2019】ライブ・ストリーミングに参加せよ！Genvidが変える動画視聴体験
tags:  #unite #unity #unitetokyo #unite tokyo 2019  
author: [Unity Technologies Japan](https://www.docswell.com/user/UnityJapan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 2019/9/25-6に開催されたUnite Tokyo 2019の講演スライドです。 一條 貴彰（Genvid Technologies Japan K.K.）  こんな人におすすめ ・TwitchやYoutubeなどの動画ストリーミング関連技術に興味があるプログラマー ・視聴者のマネタイズを企画しているプロデューサー ・新しい技術をゲームに取り入れたいインディーゲームクリエイター  受講者が得られる知見 ・インタラクティブ・ストリーミングの仕組み ・UnityにGenvid SDKを組み込んでテストする手順 ・次世代ゲーム実況動画がもたらす新たなコンテンツ体験  Unityのイベント資料はこちらから： https://www.slideshare.net/UnityTechnologiesJapan/clipboards
published: September 25, 19
canonical: https://www.docswell.com/s/UnityJapan/52W1RZ-unite-tokyo-2019genvid
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ライブ・ストリーミングに参加せよ！Genvid
が変える動画視聴体験
Copyright © 2019 - Genvid Technologies, Inc.


# Page. 2

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自己紹介：一條 貴彰
● 株式会社ヘッドハイ 代表取締役
○
「ゲーム開発者向けのツールやサービスを広める」をやる会社
■ Play,Doujin! ディレクター
■ CRI ADX2 アンバサダー
■ Genvid Developer Relations ←今日の話
● 個人ゲーム開発活動
○
○
○
「Back in 1995」(Switch/PS4/PS Vita/One/N3DS)
「デモリッション ロボッツK.K.」
書籍執筆
ボーンデジタル
「Unityサウンド エキスパート養成講座」


# Page. 3

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Genvidとは


# Page. 4

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Genvidという会社について
ミッション
インタラクティブメディアの未来を推進
Genvid(ジェンビッド）の由来：
ラテン語の Gen: “birth”＋ Vid: “viewing”
創業チーム
Square Enix、Ubisoft 、AMDからのグローバルリーダー
(事業開発、クラウドゲーミング、
インフラエンジニアリングにフォーカス)
従業員数
40+
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# Page. 5

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日本での展開について
東京オフィスオープン
東京都渋谷区千駄ヶ谷5-27-3 やまとビル8階
（新宿駅新南口 高島屋横）
代表取締役 Chris Cataldi
〒151-0051
日本メンバー：4名（2019年8月現在）
ビジネス・ディレクター
ジョンソン 裕子
ビジネス・デベロップメント
伊藤 宗寿
シニア・サポート・デベロッパー 鈴木 和夫
デベロッパー・リレーションズ 一條 貴彰
日本語でのサポートが可能です。ドキュメントも日本語のご用意がございます。
https://www.genvidtech.com/doc/jp/SDK-1.20.0/
Copyright © 2019 - Genvid Technologies, Inc.


# Page. 6

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Vision
Interactive
Streaming
Games
Copyright © 2019 - Genvid Technologies, Inc.
Media
Media
6


# Page. 7

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エンターテイメントのギャップを埋める
フィジカルスポーツ
アメフトをする
ゲーム
スタジアムで観戦
テレビ観戦
空白
ゲームで遊ぶ
Copyright © 2019 - Genvid Technologies, Inc.
プレミアムな
ゲーム視聴体験！
ゲーム実況を観戦


# Page. 8

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Genvidが提案する「プレミアムな視聴体験」
＝インタラクティブ・ストリーミング
視聴者用UIを動画にオーバーレイ
© 2018 Genvid Technologies Inc.
触ってインタラクション可能な動画
8


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インタラクティブ・ストリーミングの新しい楽しさ
● 視聴者の盛り上がりの可視化・関与を可能に
○
「選手の応援」による、盛り上がりの可視化（従来の動画コメントでは流れてしまう）
■ 選手/チームに「応援されてる」エフェクトを出す
● 試合の理解がより深まるデータ表示
○
○
○
FPSにおける視聴者専用のミニマップ（試合展開の理解）
スコア表、トーナメント表などの試合データ
MOBA系ゲームにおける、ユニット性能の詳細表示
● 選手・実況者と視聴者がつながる
○
○
応援ありがとう！アイテムありがとう！
古代コロッセオの石投げ行為みたいなもの
■ ゲームに少しだけ関わる
■ プレイヤー・ゲーム環境に影響をもたらす


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「プレミアムな視聴体験」がクリエイターにもたらすもの
● 「ゲームを動画視聴で楽しむ」ことを推奨する、発想の転換
○
○
動画視聴者も、ゲームコンテンツを楽しんでいる顧客だと再定義する
インタラクティブ・ストリーミングによって新たな価値を提供し、マネタイズする
● 動画の視聴者から、ゲーム開発者へお金が入る
○
○
○
視聴プレミアムチケット販売
選手を応援する際の都度課金
単なる投げ銭ではない、ゲーム内への関与権を販売
■ アイテムを投げ入れる
■ 次の対戦ステージを投票で決める
■ 「魅せプレイ」に得点を入れる etc….


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Genvidが担う機能


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インタラクティブ・ストリーミングに必要なシステム
● ストリーミング動画上に画像や文字をオーバーレイ描画
○
○
TwitchならTwich Extensions
YouTubeなら動画を埋め込んだウェブサイト
● サーバー処理
○
○
○
ゲームをサーバー上で動作させ、動画キャプチャしてTwitch/YouTubeに送る
ウェブサイトからの入力を受け取ってゲーム本体に渡す
ゲーム本体からの情報をウェブサイトに渡す
Genvidはこの範囲を担当
● ゲーム本体（PC、コンソールで動作）
○
○
ウェブサイトに表示するデータをサーバーに送信する
サーバーがウェブサイトから収集したデータを受け取る
● その他
○
○
決済システム
ユーザー管理（ログイン）


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Genvidの実体は「サーバーミドルウェア」
● Genvid SDK = クラウドサーバー上で動かすソフトウェア群＋ Unity SDK
○
○
動画インフラ、クラウドサーバーは選べる
■ ゲーム開発者がクラウドサーバーを用意して動作させる
クラウドサーバー上で動画と音声をキャプチャしてストリームする
■ PC版のゲーム実行ファイルをサーバー上で動作させる
■ ゲームクライアント（プレイヤーが遊ぶもの）は何のプラットフォームでもよい。
PC /PS4 / Switch / モバイル...
対応動画プラットフォーム
対応クラウドサーバー
COMING SOON
動画プラットフォームは今後追加予定
ライムライト・ネットワークス社のCDNにも
対応予定
Azureは現在対応作業中、もうすぐ提供


# Page. 14

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Genvidシステム構成概念図
RTMP
動画・音声描画用の
ゲーム本体をサーバ
ー上で実行
WebSocket
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Genvidのよくある誤解
● 動画配信プラットフォームではない
○
○
サーバーミドルウェアです
ゲーム開発者がSDKを組み込み、ウェブサイトを開発し、サーバーにデプロイして管理する
● ゲームプラットフォームではない
○
○
配信元ゲームはPCでもクラウドゲームでもよい
販売もSteamでも自社でもどこのストアでもよい
● クラウドゲームではない
○
○
クラウドゲームは1インスタンス：1プレイヤー
Genvidはあくまで動画ブロードキャスト、1インスタンス：多数の視聴者
● Twitch競合ではない
○
○
Twitchのオーバーレイシステム「Extensions」は、描画部分を担う仕組み
Twitch公式ブログでも、Genvidと一緒に使うことをおすすめされています


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(現在の)Genvid SDKの役割
● 提供するもの
○
○
ゲームとサーバーとウェブサイトの通信
サーバー上ゲームの動画キャプチャとTwitch / YouTubeへの送信
● 提供しないもの
○
○
○
ウェブサイトのログイン機能・ユーザー管理機能
決済機能
■ TwitchならBits(Twitch内の仮想通貨）が使える
■ YouTubeなら、何らかの独自決済サービスの導入が開発者側で必要
■ 逆に言えば、課金モデルについてはお任せ
ウェブサイトのオーバーレイ描画システム
■ TwitchならTwitch Extensionsを使う
■ YouTubeなら、動画埋め込みを使う＋HTML5による画像・ボタンのオーバーレイ


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Genvid SDKを使うには
● SDKのダウンロード：無償
○
https://www.genvidtech.com/
● サポート：無償
○
○
質問、バグ報告と修正依頼等
機能追加などのカスタマイズは「プレミアムサポート」扱いとなり、別途ご相談
● Genvidを使用した動画コンテンツの利用料
○
月間のユニークビューワー数 x 8円 + レベニューシェア（配信の収益から）
● 別途必要になりそうな費用
○
○
○
Genvidを動かすクラウドサーバーの利用料金
課金がある場合の決済システム、ユーザー管理システム等の利用料金
マルチプレイがないゲームは、サーバー上のゲームインスタンスとクライアントとの通信
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# Page. 18

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Genvidは「検証済みソリューションパートナー」です
● ゲーム開発において非常に役立つ！と
Unityから認められたサービスのこと
○ Unityの最新リリースに準拠
○ UnityがSDKなどを検証
○ Unityによる開発者支援


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開発中のゲーム「デモリッション ロボッツ K.K.」への導入について
● 4人対戦ロボットゲーム
○
○
プレイヤーは建築物の破壊業者。ロボットで街を更地にする！
ビルを多く破壊した人が勝ち


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「デモリッション ロボッツ K.K.」 実況動画視聴者の劇中設定
● 視聴者は「市民団体」の役割
○
○
○
ビルの取り壊しに反対する
妨害のために、危険なトラップを投下す
る（？？？）
現時点ではウェブサイトのボタンを押すと
ゲーム側にロボットを止めるトラップ出現


# Page. 21

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デモ


# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DKJ4QNWM71.jpg)

Genvid
サンプルプログラムの実行手順


# Page. 23

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(現在の)Genvid組み込みに必要な技術
● シェルの操作( CUI操作 )
○
○
○
○
Bashとかコマンドプロンプトとか
Genvid-SDKの起動、Pythonスクリプトの実行を行うぐらい
cdでPythonファイルがあるディレクトリまで移動できれば、あとは数行のコマンドのみ
genvidのサービスを起動すれば、あとはブラウザ上の管理画面で操作できる
● Pythonスクリプト実行
○
○
システムの設定読み込みやビルド時に使う
.pyファイルに色々定義してあるので、それらを呼べればよいだけ。数行。
● 視聴者用のウェブサイト構築（JavaScript APIを使うウェブサイト構築）
○
○
Genvidのjsモジュールを介してJavaScript API経由で通信
■ Web側のフレームワークは、genvid APIが使えるなら開発者の好みで何でもよい
Twitch Extensionsを使う場合は専用SDKを使った開発


# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8GEW25G1J2.jpg)

まず「ローカルテスト」をやってみる
● Genvidはサーバーを用意しなくてもテストできる
○ PC1台で挙動を確認できる
○ AWSとかAzureを会社で用意してもらうのって意外と面倒...。
● クラウドサーバーを使わず、PC上でGenvidのシステム一式をテスト実行する
○ ローカルテストで起動するもの
○ ゲーム本体（ゲーム描画・ビデオキャプチャ）
○ Genvidのサービス
○ 動画視聴ウェブサイトのホスティング


# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W47ZDNLXE3.jpg)

Genvidサービスの構成
● Genvid-Bastion (Genvidスタック)
○
○
Genvidのシステムが動作するための基盤
複数のサーバーミドルウェアで構成されている
● Cluster (Genvidクラスタ)
○
○
○
○
Genvidサービス
■ Leaf: ウェブサイトがゲームにアクセスするための WebSocketサーバーを提供
■ Disco: 上記のURLを提供するHTTP API
Genvid SDKが組み込まれたゲーム本体exe
ウェブサイトをホストするサーバー
「Cluster-UI」という設定画面で管理できる


# Page. 26

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Unityサンプルを使った「ローカルテスト」の実行手順
1. 開発者アカウントを作ってSDKをインストール
a. https://www.genvidtech.com/ （アセットストアでもダウンロードできるが、Verが古い）
b. 日本語マニュアル https://www.genvidtech.com/doc/jp/SDK-1.12.0/
c. マニュアル「ローカル環境の使用方法」を参考にセットアップhttps://www.genvidtech.com/doc/jp/SDK1.12.0/quicktour/utilisation.html#local-environment-usage
d. ゲーム本体、ウェブサイトのビルド（Pythonコマンド)
2. Genvid-Bastionの初期化と実行（CUIコマンド)
3. Genvidの設定画面（Cluster-UI）からサービスを起動する


# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5GJ549MP74.jpg)

Unityサンプル実行のコマンド
何らかのシェルで以下のコマンドを打つ：
1. cd /c/ [genvid sdk install directory] / samples / unity
○
サンプルのunity.pyファイルがあるディレクトリまで移動
2. py uniy.py load
○
bastionに各種設定をロードする
3. py unity.py build
○
サンプルのビルド
4. genvid-bastion load-config-sdk
○
SDKのデフォルト設定を読み込む
5. genvid-bastion start
○
Genvidのサービスを開始
6. genvid-bastion monitor
○
ブラウザの設定画面を開く


# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V9E2V29ZER.jpg)

ブラウザのGenvid設定画面(Cluster-UI)の操作
● Jobsタブで「Start All」ボタンを押す
● 3つとも起動したら「Tutorial Demo」をクリックする
○
ローカルサーバー上に立ててあるウェブサイトにアクセス


# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5D7Y3Y4NJM.jpg)

Unityサンプルの内容
● 3つのキューブがころがるだけ
○
○
○
○
カメラの切り替え
キューブの色の切り替え
ゲーム内オブジェクト位置のウェブ
サイト側での取得
応援ボタン


# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2VENVPYVJ8.jpg)

ローカルテストは3窓使う！
ブラウザでウェブサイトの挙動
をテストしつつ
Genvidサービスの挙動を
Cluster-UIでモニタリング
Unity実行ファイルに
ウェブサイトからの入力が来てい
る様子を見ながら


# Page. 31

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GY7963PV73.jpg)

Unityプロジェクトへの導入


# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5G78ZMD4JD.jpg)

Unityプロジェクトへの導入手順
1. UnityプロジェクトへGenvid SDKを組み込む
○
○
○
Genvidのプレハブを配置
ゲームからどんなデータをウェブサイトへ送信するか設定
ウェブサイトからゲームへどんなデータを受け取り、利用するか設定
2. 動画視聴ウェブサイトの開発
○
○
ウェブアプリケーションの経験があるとよい
ない場合は、サンプルを改造する形で作っていく
3. ローカルテスト
○
○
１台のPC内でテストする
PC内でゲーム実行ファイル、サーバーバックエンド、ウェブサイトホスティングを起動する
4. 動画配信テスト
○
PC上から直接YouTubeに動画を配信する
5. クラウドサーバーにデプロイ
○
サーバーにシステム一式をデプロイし、YouTubeに動画を配信する


# Page. 33

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ML7LD3MVJR.jpg)

ウェブサイトとゲーム間の通信
● Command：
○
ウェブサイトからGenvidシステム上のゲームへデータを送信
● Event：
○
ウェブサイトからGenvidシステム上のゲームへ「まとめたデータ」を送信
■ 視聴者がボタンを押した回数毎に処理が走ると、視聴者が増えた時に負荷が膨大に
■ 例えば、無数の視聴者がプレイヤーに対して「いいね」ボタンを押しているとき、プレイヤーごとの「いいね
」合計値に変換してからゲームにデータを渡す
● Stream：
○
○
■
ビデオ・音声をゲームから配信する
ゲームからデータを配信する
■ 座標データ（ゲーム内看板、プレイヤーの位置に合わせたオーバーレイ表示）
■ 点数などの文字データ
基本的にシーン内にGenvid Video / Genvid Audioのコンポーネントを置くだけ


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/54EMPDYNEW.jpg)

例：ウェブサイト上に「ゲーム内へアイテムを投下」ボタンを作る
1) GenvidサーバーのEvent設定で「アイテム投下」通信を定義
a) json形式で設定、サンプルでは config/events.jsonにある
b) Bastion起動後なら、ブラウザ上の設定画面から変更できる
2) Unity Editor内で 「アイテム投下」通信が来た時の挙動を定義
a) Genvid Eventコンポーネントで設定
b) イベントを受け取った時の動作を作る
3) ウェブサイトで 「アイテム投下」の通信を送信するボタンを定義
a) Unity.tsファイル（ウエブサイト側のロジック）内で設定
b) Genvid JavaScript APIを使って、ウェブサイト上でボタンを押したときにイベントを投げる


# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/ZPER1494E9.jpg)

①GenvidサーバーのEventコンフィグで定義
● Genvidの設定画面「Cluster-UI」を開く：
○
○
コマンド Genvid-SDK monitorを開く
タブEvent Setting
● サンプルの例：
○
○
イベントtrapを定義
○ 値として数値型のtrapIdを持つ
多数の視聴者から大量にデータが届いた場合の処理を定義
○ Maps ステップでkey:valueの変換
○ Reducutionsステップで一致するkey:valueをマージ


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/NP7XY2QZJX.jpg)

②Unity Editor内でEventの定義
● まずGenvidのPrefabを置く
○
GenvidSessionManager


# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/637K3M9V7D.jpg)

Eventコンポーネントでゲーム内処理を紐づけ
Genvid Eventsオブジェクトのインスペクターにイベントを追加
このイベント名がトリガされたら、ゲームが何の処理を実行するか紐づけ


# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4LJ3GY9Q75.jpg)

Genvid Eventsコンポーネントからのイベントを受けるスクリプト
using System;
using GenvidSDKCSharp;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class DRKKGenvidEvents : MonoBehaviour
{
public Text debugText;
public void OnSetTrap (string eventId, GenvidSDK.EventResult[] results, int numResult, IntPtr userData)
{
float trapId = (float)results[0].values[0].value;
debugText.text += &quot;event name: &quot;+ eventId + &quot; id: &quot;+ trapId;
}
}


# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V8JD15GW7G.jpg)

③ウェブサイトでボタンの定義
例：Bootstrapを使ったボタンの描画
&lt;div class=&quot;mapButtonContainer&quot;&gt;
&lt;button id=‘SetTrap1’&gt;トラップ設置！&lt;/button&gt;
&lt;/div&gt;


# Page. 40

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4VEPQG3X78.jpg)

SDKサンプルのウェブサイト構造
● Index.html + style.css
○
ボタンや文字などのウェブサイト部分を定義
● unity.ts
○
○
Genvidと通信する際のインターフェイスや、コールバックを定義する
ウェブサイトとGenvidサービスがどのような通信を行うかはこの中に記述
● genvid.d.ts
○
unity.tsが呼び出すライブラリ。基本、開発者は触らない。
● 様々な描画用jsモジュール
○
○
○
Node.js, jQuery, Bootstrap, AngularJs…..
これらのウェブサイトの描画・通信モジュールは開発者の好みで何を使ってもよい
GenvidのJavaScript APIを呼べればOK


# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L27V56437Q.jpg)

JavaScript APIの呼び出しとボタンとの紐づけ
import * as genvid from &quot;genvid&quot;;
export class UnityController {
client: genvid.IGenvidClient;
private on_video_player_ready(_elem: HTMLElement) {
let mapButton = &lt;HTMLButtonElement&gt;document.querySelector(&quot;#SetTrap1&quot;);
mapButton.addEventListener(&quot;click&quot;, (_event) =&gt; { this.onSetTrap(1); });
}
private onSetTrap(trapId:number) {
this.client.sendEventObject({ trap: trapId });
}
}


# Page. 42

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Z5JG6N1YEL.jpg)

３つ設定が終わったらビルド！
● Unity実行ファイルとウェブサイトを同時にビルドする
○
○
コマンド py unity.py build で実行
Unityプロジェクトのビルド＋webpackを使った各種ファイルからのjs生成
■ ウェブサイトのみのビルドコマンドもある
■ Genvid-Bastionが停止してからビルドするべし
● Unity実行ファイルのパス設定
○
Game.hcl内の path = &quot;{{env `PROJECTDIR` | js}}¥¥app¥¥[ここにアプリ名].exe&quot;
● ビルド使用するUnityバージョンを指定する
○
○
以下のレジストリ設定を変更
HKEY_CURRENT_USER¥Software¥Unity Technologies¥Installer¥Unity


# Page. 43

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V47Q4QD6JP.jpg)

エディタで実行
● Jobsリストの
○
○
「services」と「web」を起動
「unity」(ゲーム)は起動しない
● Unity EditorのPlayボタンを押す
● Linksリストの
○
ウェブサイトのリンクが「Open Link」に代わる
ので、クリックしてブラウザを開く


# Page. 44

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DKE4QNZMJ1.jpg)

まとめ


# Page. 45

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PL71P5RYJG.jpg)

Genvidの思想とターゲット
● 大規模な相互通信を前提とした、
クラウドベースのレンダリング/ストリーミングシステム
○
○
○
ゲームディベロッパー、もしくは大会主催者が利用するもの
一般ストリーマーが使うソフトウェアではない
ただし、Genvidも「ローカルGenvid」という名前でサポートする予定 (OBS plugin, etc.)
● ゲームディベロッパーがサーバーを立てて運用する
○
○
例：「オフィシャル大会」での利用
例：通常ゲームとは別の「Genvid版」のリリースと運用
■ 毎週土曜日にストリーマーが配信するゲームに視聴者が参加する、など
■ 私のゲームもこの方式の予定


# Page. 46

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8G7W2511E2.jpg)

未来に向けて
● Genvid基盤のBaaS(Backend as a service)化
○
○
自分でクラウドサーバーを立ち上げずに使える
2020年初頭ごろ予定
● Genvidを通じた配信を一般プレイヤーが可能に（ローカルGenvid）
○
○
○
現在はサーバーでゲームを動作させることが必要＝サーバー費用、管理コストがかかる
2020年春ぐらい予定
OBSプラグインの提供予定
● 動画サービス連携の増強
○
○
○
○
Mixer対応予定。その他の国内サービスも順次
TwitchのStreamer Toolsをサポート
Twitch Extensionsがもしスマホ対応したら、スマホでオーバーレイが可能に
YouTubeがオーバーレイ描画できるようになったらすぐ対応


# Page. 47

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/W4JZDNPX73.jpg)

最後に：Genvidは未来志向
● インタラクティブ・ストリーミング市場は今後成長する
○
○
すでに大手スタジオのゲームでは、似た機能を独自開発してたりする
○ Twitchとゲームの連携、カメラ切り替えなど
Genvidには3年先行のノウハウがある
○ 誰でもインタラクティブ・ストリーミングの実装に挑戦できる
● Genvidが普通のミドルウェアと違うところ
○
○
○
市場が成立したからできたミドルウェアではなく、これからできる市場向け
Free to Play (基本無料・アイテム課金）の登場と同じぐらいのインパクトを持つ
すでに誰でも触ることができるSDKがある、この競争にスタジオの規模関係なく参入できる
■ インディーゲームクリエイターが大きく成長できるチャンスでもある
■ Genvidはインディー発のクレイジーな使い方を待ってます！


# Page. 48

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/KYE618MP7V.jpg)

Thank you!
genvidtech.com
@genvidtech


