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title: UE5.1 アップデート ~ Animation / Physics ~
tags:  #ue5 #ue-animation #ue-physics  
author: [エピック ゲームズ ジャパン](https://www.docswell.com/user/EpicGamesJapan)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/27VMRZVX7Q.jpg?width=480
description: 2022年11月18日に行われたライセンシー様向けUE5.1勉強会の資料です。スライドに埋め込まれた動画は下記URL先のパワポ版にてご確認ください。 https://epicgames.ent.box.com/s/gu5vwl64vxa6c6n2t6py909nwxkngsak
published: January 20, 23
canonical: https://www.docswell.com/s/EpicGamesJapan/ZRLX2Z-UE5_1_Animation_Physics
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Animation / Physics
UE5.1 アップデート


# Page. 2

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アニメーションに関しましては、
先日公開したスライド・講演動画にてご確認ください
「猫でも分かる UE5.0, 5.1 におけるアニメーションの新機能について」


# Page. 3

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Chaos Destruction
アップデート
Epic Games Japan
斎藤 修


# Page. 4

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ChaosDestructionとは？
https://docs.unrealengine.com/5.0/ja/destruction-overview-in-unreal-engine/
UEの新しい破壊システムです


# Page. 5

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ChaosDestructionとは？
https://youtu.be/alQEf454PjU?t=1603
The Matrix Awakensにて使用されており


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G7WLR6G8J2.jpg)

ChaosDestructionとは？
https://youtu.be/alQEf454PjU?t=1603
https://youtu.be/fnuWG2I2QCY
GDC2019ではリアルタイムデモも発表されていました


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![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JZMRYL973.jpg)

ChaosDestructionとは？
UE4を使用されていた方には廃止された
デストラクティブルメッシュの後継と考えていただけましたら


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE6NRDWDEV.jpg)

ChaosDestructionとは？
Chaos DestructionはUE5.0リリースにてベータ機能ですが
5.1でも様々に大きなアップデートがあります


# Page. 9

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ChaosDestruction アップデート
特にFracture Modeにおけるオーサリング機能の大幅な改善


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ChaosDestruction アップデート
まずは
Fracture Hierarchyが非常に良くなりました


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![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DJYPNR4QJM.jpg)

ChaosDestruction アップデート
・Levelごとのカラーリング
・Column Modeの追加
・スタック表示で見やすく
まずは
Fracture Hierarchyが非常に良くなりました


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7N5XDY2E8.jpg)

ChaosDestruction アップデート
また
ダメージの可視化も可能となりました


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YJ9Y8GPD73.jpg)

ChaosDestruction アップデート
また
ダメージの可視化も可能となりました


# Page. 14

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJ868VD5ED.jpg)

ChaosDestruction アップデート
Enable Run Time Data Collection を
有効化で記録されます
また
ダメージの可視化も可能となりました


# Page. 15

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJL9R5M37R.jpg)

ChaosDestruction アップデート
さらには
Damage Propagation System


# Page. 16

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47MZR3YMJW.jpg)

ChaosDestruction アップデート
ダメージの伝播度合いを設定し
自然な壊れ感に調整できます


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ChaosDestruction アップデート
コネクショングラフの接続アルゴリズムも改善されました


# Page. 18

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ChaosDestruction アップデート
コネクションの可視化は以下Cvarで有効化できます
p.Chaos.DebugDraw.Enabled 1
p.Chaos.Solver.DebugDraw.Cluster.Constraints
1
コネクショングラフの接続アルゴリズムも改善されました


# Page. 19

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ChaosDestruction アップデート
デフォルトではMinimal Spanning Subset Delaunay Triangulationですが
実はそのままだとコネクションが強く浮いてしまうことがありました


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![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LE3N8695E5.jpg)

ChaosDestruction アップデート
Minimal Spanning
Bounds Overlap
UE5.1ではBounds Overlapのアルゴリズムが追加されており
こちらがおすすめです


# Page. 21

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8EDWMVGY7G.jpg)

ChaosDestruction アップデート
さらに5.1からはカスタムコリジョンも設定可能です


# Page. 22

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7P9RV32J8.jpg)

ChaosDestruction アップデート
さらにこれまで制御しづらかったRemove処理は
破片ごとに任意に設定することが可能になりました


# Page. 23

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JVMRZ4XJQ.jpg)

ChaosDestruction アップデート
さらにこれまで制御しづらかったRemove処理は
破片ごとに任意に設定することが可能になりました


# Page. 24

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5EGGM41REL.jpg)

ChaosDestruction アップデート
不要な破片はTinyGeo（&amp; GeoMrg）で任意にMerge可能に


# Page. 25

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQXRGDYEP.jpg)

ChaosDestruction アップデート
不要な破片はTinyGeo（&amp; GeoMrg）で任意にMerge可能に


# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K74685ZZE1.jpg)

ChaosDestruction アップデート
また Geometry Collectionへの直接のペイントも可能になりました


# Page. 27

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ1V2WRDEG.jpg)

ChaosDestruction アップデート
BPからのアクセスも整備され 破片単位で情報を取得したり
挙動を制御していただくことが可能になっております


# Page. 28

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWLR618E2.jpg)

ChaosDestruction アップデート
フィールドを使用せずに破壊いただくことも可能ですので
お試しいただけましたら幸いです


# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZMRYP9J3.jpg)

ChaosDestruction アップデート
https://dev.epicgames.com/community/learning/paths/bQ/unreal-engine-chaos-destruction
最後に Epic Developer Community に Chaos Destructionのラーニングパスも
追加されましたので皆様UE5の破壊をぜひ触ってみてください


# Page. 30

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y76NRDMD7V.jpg)

Chaos 5.1 Updates
Physics &amp; Cloth編
Epic Games Japan
Takashi Suzuki


# Page. 31

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Chaos Physics
全体的なパフォーマンスの改善が適用されました
かなり多く(500個)の密なコンベックスが
シミュレーションされているシーンのパフォーマンスが50%向上
10万の静的オブジェクトと500個の動的な剛体がある
大規模なワールドでレイキャストのパフォーマンスが2倍に向上


# Page. 32

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9J2NKZRVER.jpg)

Cloth Caching
● シミュレーションのキャッシュ
● 主にシーケンサーで利用


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![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DEYPNRDQEM.jpg)

Cloth Caching 設定
2. Chaos Cache Collection を設定
1. Chaos Cache Manager をレベルに配置
3. キャッシュ名を設定
4. コンポーネント参照を設定
※ComponentNameがNoneの場合は
ルートコンポーネントを参照します


# Page. 34

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/VJN5XD6278.jpg)

Cloth Pressure
Pressureパラメータが追加されました
● 常に法線方向に力を加え続ける
● 内側から膨らんだり逆にしぼんだり


# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/YE9Y8GLDJ3.jpg)

Cloth Pressure
Pressureパラメータが追加されました
● 常に法線方向に力を加え続ける
● 内側から膨らんだり逆にしぼんだり


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GE868VX57D.jpg)

Cloth Pressure
もちろんマスクもペイント出来ます
Pressure パラメータ
圧力量をデバッグ表示


# Page. 37

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LEL9R583JR.jpg)

Cloth Pressure


# Page. 38

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JMZR36MEW.jpg)

Cloth Buckling
Buckling = 座屈
曲げ剛性(Bending Stiffness)パラメータに
対する拡張
元々の素材の角度を超えて
曲がったとき(鋭角になったとき)に
曲げ剛性ではなく
座屈剛性を使うようになる
通常曲がりにくいが一度曲がると
復元力が失われるような素材に適用する


# Page. 39

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/PJR6RQPL79.jpg)

Cloth Buckling
BucklingRatio : 0.5
→元の角度に対して半分角度が変化したら座屈剛性
p.Chaos.DebugDraw.Enabled 1
p.ChaosCloth.DebugDrawBendingConstraint 1


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SelfCollisionの改善
セルフコリジョンに関する改善が加えられました
Use Self Intersection
面で判定する追加の自己交差判定ステップ
荒い解像度のSimMeshでのめり込みを軽減
Self Collision Friction
自己接触した場合の抵抗量設定


# Page. 41

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/3EKGR6NGJD.jpg)

Unreal Fest 2022
The Gritty Reality of Real-Time Cloth and Rigid-Body Character Physics | Unreal Fest 2022
https://www.youtube.com/watch?v=4NkNBImONJU


