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title: EGG &#039;24 | ⽇常をアップグレードするワクワクデザイン 〜遊び×体験型学習で楽しい環境を創り出そう〜
tags:  #egg24 #学生  
author: [EGG（EEKANJI NO GAME GAKKAI）](https://www.docswell.com/user/EGG)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 『EEKANJI NO GAME GAKKAI &#039;24』にて、京都精華大学 キャラクターデザインコース 3 回生 杉本 紗弥さまにご講演いただいた際のスライド資料になります。  【講座内容】 ゲームクリエイターを目指す皆さんが日々考えている「遊び」から生まれる、ワクワクという感情が持つ可能性について、自身の経験と研究を踏まえて、お話しします。 「私たちが⽇常的に考えていることが、〇〇のような場⾯でも活かせるかもしれない︕」という新たな視点が得られればと思います。
published: December 06, 24
canonical: https://www.docswell.com/s/EGG/K22Q1M-SayaSugimoto
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# Page. 1

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⽇常をアップグレードする
ワクワクデザイン
~遊び×体験型学習で楽しい環境を作り出そう~
京都精華⼤学 杉本紗弥


# Page. 2

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「⽇常」から
⾃⼰紹介
この講演について 「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
京都精華⼤学 キャラクターデザインコース 3年⽣
杉本 紗弥 Sugimoto Saya
専⾨はゲームデザイン/アート関係。遊びと⽇常について研究中。
Pick up︕普段やってるコト︕
質疑応答


# Page. 3

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「⽇常」から
この講演について
この講演について 「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
-講演の内容Step1
「⽇常」から「ゲーム」を作る
Step2
「⽇常」を「ゲーム化」する
-講演のターゲットイラストレーター
アニメーター
3Dデザイナー
モノ作りする⼈全般
ゲームデザイナー
UXデザイナー
UIデザイナー
プログラマー
サウンドデザイナー
質疑応答


# Page. 4

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Step1
この講演について
Step1
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
「⽇常」から「ゲーム」を作る
質疑応答


# Page. 5

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こんな経験ありませんか︖
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
突然ですが
⽬の前にパンチングマシーンがあると
無性に殴ってみたくなりませんか︖
質疑応答


# Page. 6

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こんな経験ありませんか︖
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
私はあります
⽬の前にあると
ついつい殴ってしまうんですよね
ストレス発散になります
まとめ
質疑応答


# Page. 7

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BANgBANgStreaming
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
そんな”あるある”をテーマに制作したゲームが
「BANgBANgStreaming」です
巨⼤Enterキーを台パンして
アンチと敵を倒すゲーム
怒りを発散させる＆敵を⼀掃できる
爽快感が楽しい︕
質疑応答


# Page. 8

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こんな経験ありませんか︖
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
では次
「今から家⾏っていい︖」と聞かれた時
部屋が汚くて焦った経験ありませんか︖
質疑応答


# Page. 9

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こんな経験ありませんか︖
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
私はあります
焦って全部クローゼットの中に隠しました
質疑応答


# Page. 10

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しぇあぱーと
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
質疑応答
まとめ
そんな”あるある”をテーマに制作した企画が
「しぇあぱーと」です
訪問者が来るまでに
不要なものを別の部屋に隠して
部屋をきれいにするゲーム
これは必要！
これは不要！
瞬時に取捨選択していく
わちゃわちゃ感が楽しい︕


# Page. 11

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こんな経験ありませんか︖
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
質疑応答
では最後に
⼒を⼊れて⻭磨きしすぎて
⻭ブラシをバサバサにした経験ありませんか︖


# Page. 12

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こんな経験ありませんか︖
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
私はあります
今、私が使っている物は中々にバサバサです
質疑応答


# Page. 13

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⻭磨きマン
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
そんな”あるある”をテーマに制作した企画が
「⻭磨きマン」です
⾍⻭菌をたくさん倒して
⾃⾝の⻭を守るゲーム︕
⼒加減を調整して⻭ブラシを扱う
リソース管理が楽しい︕
質疑応答


# Page. 14

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この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
うわっ︕あるある〜︕
となったゲームありますか︖
まとめ
質疑応答


# Page. 15

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この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
私が制作するゲームは
⽇常の”あるある”を
テーマに制作したものが多いです
まとめ
質疑応答


# Page. 16

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この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
それはなぜか
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
質疑応答


# Page. 17

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この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
想像しやすい・共感しやすい
からです
3つの作品どれかを想像や共感したって⼈
いるかなと思います
質疑応答


# Page. 18

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まとめ
この講演について
想像しやすい
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
共感しやすい
⽇常
ゲーム
⽼若男⼥、場合によっては国籍問わず
「⾯⽩い」
と感じるゲームを作ることができる
質疑応答


# Page. 19

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まとめ
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
質疑応答
⽇常にはたくさんの「⾯⽩さの原⽯」があります
それを取り⼊れてみると⾯⽩いモノ作りができるかも


# Page. 20

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Step2
この講演について
Step2
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
「⽇常」を「ゲーム化」する
まとめ
質疑応答


# Page. 21

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つまらないと感じたことある︖
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
突然ですが…
⽇常の中で「つまらない」
と感じた経験ありませんか︖
質疑応答


# Page. 22

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宿題ってめんどくさい
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
例えば
宿題をしなきゃいけない時
まとめ
質疑応答


# Page. 23

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宿題ってめんどくさい
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
宿題やりたくなさすぎて
ギリギリにやるタイプでした
まとめ
質疑応答


# Page. 24

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はなまる戦⼠
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
でも、これならどうでしょう︖
宿題を倒せば
倒すほど強くなる！
1.宿題を提出すると
キャラクターが成長する！
2.遅れて提出すると
貰える経験値が低くなる！
まとめ
質疑応答


# Page. 25

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この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
これならやってもええか…︖
質疑応答


# Page. 26

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/L7LKK2N2ER.jpg)

家事ってめんどくさい
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
例えば
家事って⾯倒ですよね
まとめ
質疑応答


# Page. 27

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家事ってめんどくさい
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
私、最近⼀⼈暮らしを始めたのですが
家事が本当に億劫で…
質疑応答


# Page. 28

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デイリーミッション
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
でも、これならどうでしょう︖
実際に取り組んで
いたりします
質疑応答


# Page. 29

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/P7XVVKN3JX.jpg)

この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
これならやってもええか…︖
質疑応答


# Page. 30

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この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
なぜ
「やってもええか…」
となったのでしょう︖
まとめ
質疑応答


# Page. 31

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この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
「⾯⽩そう…」と感じたから
実は、今あげた例には
全てゲームのメカニクスを
採⽤していました
質疑応答


# Page. 32

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つまらないと感じたことある︖
レベルアップして⾃分のキャラが成⻑する
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
ミッションを達成すると報酬がもらえる
⾯⽩するためのフック・ハマっちゃう仕掛け
があるだけで⾯⽩そうに⾒える
質疑応答


# Page. 33

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まとめ
この講演について
⾯⽩くするため
のフック
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
ハマっちゃう
仕掛け
ゲーム
⽇常
⽇常をゲーム化することで
「⾯⽩い」と感じて
能動的に物事に取り組めるようになる
質疑応答


# Page. 34

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まとめ
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
質疑応答
ゲームには「⾯⽩くするためのフック」があります
それを取り⼊れてみると⽇常がもっと⾯⽩くなるかも


# Page. 35

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5JGYYVK6JL.jpg)

まとめ
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
⽇常をアップグレードする
まとめ
質疑応答


# Page. 36

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/47QMM6N2EP.jpg)

まとめ
この講演について
想像しやすい
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
共感しやすい
⽇常
ゲーム
⽼若男⼥、場合によっては国籍問わず
「⾯⽩い」
と感じるゲームを作ることができる
質疑応答


# Page. 37

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まとめ
この講演について
⾯⽩くするため
のフック
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
ハマっちゃう
仕掛け
ゲーム
⽇常
⽇常をゲーム化することで
「⾯⽩い」と感じて
能動的に物事に取り組めるようになる
質疑応答


# Page. 38

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まとめ・今後の私の⽬標
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
ワクワクするものをデザインして
⽇常をアップグレードし続ける
対象問わず「⾯⽩い」と感じるモノ
あるある
⽇常
ゲーム
メカニクス
⽇常をゲーム化して「⾯⽩い」⽇常へ
まとめ
質疑応答


# Page. 39

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質疑応答タイム
この講演について
「⽇常」から
「ゲーム」を作る
「⽇常」を
「ゲーム化」する
まとめ
質疑応答


# Page. 40

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参考本紹介
この講演について
⽇常→ゲーム
ゲーム→⽇常
事例紹介
まとめ
PLAYFUL Thinking
著：上田 信行


