---
title: 【輪読会】Improving  Vision-Language-Action  Model  with Online Reinforcement Learning
tags: 
author: [Deep Learning JP](https://www.docswell.com/user/DeepLearning2023)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/8ED3DK837G.jpg?width=480
description: 【輪読会】Improving  Vision-Language-Action  Model  with Online Reinforcement Learning by Deep Learning JP
published: May 22, 25
canonical: https://www.docswell.com/s/DeepLearning2023/ZMXNRL-2025-05-28-120518
---
# Page. 1

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/8ED3DK837G.jpg)

Improving
Vision-Language-Action
Model
Online Reinforcement Learning (arXiv, 2025)
with
Tatsuya Kamijo, Matsuo-Iwasawa Lab, M1
1


# Page. 2

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/V7P4XK8PE8.jpg)

書誌情報
題名
Improving Vision-Language-Action Model with
Online Reinforcement Learning
著者
Yanjiang Guo, Jianke Zhang, Xiaoyu Chen, Xiang Ji, Yen-Jen Wang, Yucheng Hu, Jianyu Chen
所属
精華大学, UC Berkeley, Shanghai Qi Zhi Institute
会議
arXiv, 2025
概要
• VLAのような大きなモデルをOnline RLで学習すると不安定
• 学習の安定化とRLによる探索を両立するためiRe-VLAを提案
※スライド中の図表は該当論文から引用
2


# Page. 3

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/2JVXLVNV7Q.jpg)

概要
VLAをOnline RLで性能向上させるための学習手法の提案
• 単純にVLAをOnline RLでfine-tuneすると，学習が不安定で性能はむしろ低下する．
• これを解決するための学習フレームワークiRe-VLAを提案．
3


# Page. 4

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/5EGVXLK1EL.jpg)

iRe-VLAモデルアーキテクチャ
VLM + Action headの独自モデル
• VLM (BLIP-2 3B, θ) + Action head (サイズ不明，Φ)
• SFT時はθ, Φ共に更新，RL時はΦのみ更新
4


# Page. 5

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4JQ68YNNJP.jpg)

iRe-VLA学習パイプライン
ベースVLA学習後， RLとSLで交互にパラメータ更新
Stage 0. エキスパートデータでVLAをSL
Stage 1. VLM freezeして未知タスクでOnline RL
Stage 2. Online収集データとエキスパートデータで
SL（どちらも使うことで忘却を防ぐ）
5


# Page. 6

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/K7442WG371.jpg)

iRe-VLA学習上の工夫
• VLMバックボーンのfine-tuneにはLoRAを採用
–
–
計算量の抑制
少データでfine-tuneした時に起こりやすい過学習の抑制
• Online RLはローカルマシン，VLM fine-tuneはリモートサーバに計算を分散
–
–
–
–
VLAのフルfine-tuneはローカルマシンのみでは難しい
2 stageにしてOnline RLはローカルマシンのみで行うことで実現
ローカル：1 RTX 4090
リモート：4 A100
• 実機RLはSACfD (SAC + Demo) を採用し少ロールアウト学習
–
–
オフポリシーなのでデモデータを利用でき，サンプル効率が高い（実機RLで重要）
学習時は，半分デモデータから，半分replay bufferから軌跡をサンプリング
6


# Page. 7

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/LJ14MYDZJG.jpg)

実験設定：データセット・タスク
各学習フェーズで使う 3種類のデータセット・タスクを用意
• 3種類のデータ：Expert dataset / RL tasks / Unseen tasks
• 3ドメイン：Meta-World / Franka Kitchen / Real panda
• タスク：ボタン押す，ライトつける，ドア開ける，窓開ける，など
–
RL / Unseen tasksでは，物体の色や種類のみ変化（スキルの汎化はテストしていない）
50エピソード
x 25タスク
計2000
エピソード
7


# Page. 8

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/GJWX3GY6E2.jpg)

実験結果：学習の安定性
VLMをfreezeしないと， Online RLを回しても性能が落ちる
• VLMをfreezeしない場合（オレンジ），5タスク中4タスクで性能が低下
• 提案手法（青）は性能向上
8


# Page. 9

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/4EZ6VLXRE3.jpg)

実験結果： SFT vs 単純PPO vs iRe-VLA
全タスクで SFT・PPO を上回る成功率 — iRe-VLA の優位性
• PPO-Replay は各タスクをPPOで順に学習するベースライン．VLMはfreezeしない．
–
iRe-VLAとの公平な比較のため，PPO後Expert dataでSL
9


# Page. 10

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/Y7625W41EV.jpg)

実験結果： Ablations
VLMをRL・SLどちらのフェーズでも freezeした場合（ iRe-VLA-freeze)
• RL・SLどちらでもVLMをfreezeす
ると（青），性能低下
– SLでVLMのパラメータを更新
することは成功率の向上に寄
与
• 著者考察
– Action headの表現力がfull
VLAと比較して低い
– オンラインのロボットデータは
上流VLMの潜在表現を良くし，
未知タスクへの汎化性を高め
る
10


# Page. 11

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/G752YMQL74.jpg)

実験結果：実機
Pandaアームでの実機評価で提案手法による性能向上を確認
• （右図）緑がRL+SL前，赤がRL+SL後
• 実機でも性能向上が確認
11


# Page. 12

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/9J24G9P37R.jpg)

まとめ
• VLAを単純にOnline RLでfull fine-tuneすると，性能はむしろ低下する．
• SLとRLで交互にパラメータ更新を行うiRe-VLAを提案
– SL：VLMバックボーンとAction headを両方更新
– RL：Action headのみ更新
• シミュレーション・実機実験で未知タスクに対する性能向上を確認
12


# Page. 13

![Page Image](https://bcdn.docswell.com/page/DEYMV458EM.jpg)

感想
•
実験がかなり限定的
– 元のVLAを2000エピソードonlyで学習
– Unseen taskとしている色・位置のバリエーションは SLデータを十分に増やせば解決する
– RLらしい「行動スキルの転移・創発」を示すタスク（例：窓開け→引き出し）まで踏み込んで
いない
• 未知スキルへの汎化が次の課題
– 実環境で全スキルを収集するのは無理 → RLで自律的に拡張する意義は大きい
– SoTA VLAモデルをベースにこの手法でオンラインRLした場合に，行動スキルの汎化が見
られるか，が気になる
– スキルの汎化が見られるにはVLAは事前学習の規模がまだまだ小さい？
• 新規性と実験，再現性がweakだがエンジニアリングの貢献は大きい
13


