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title: 情報リテラシー論05スマートフォン普及と課題’26長岡造形大学
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published: October 28, 26
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情報リテラシー論06 | スマートフォン普及と課題&#039;26 | 長岡造形大学
スマホで十分? その先にある「つくる力」
導入 今日、スマホで何をしましたか?
スマホで
見る・つながる・買う
動画を見る
つながる
買う
PCで
編集する・比べる・発信する
編集する
比べる
発信する
その先にもっと広い世界がある
好きな動画を見る
自分の動画を一本つくる
音楽を聴く
メロディを形にする
便利さに満足した先に、創作の可能性がある。
※スマホでも制作できる。目的に合う道具を選ぼう。
横田秀珠 講義資料・音声文字起こしをもとに再構成 01/10

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情報リテラシー論06 | スマートフォン普及と課題&#039;26 | 長岡造形大学
スマホとPC、得意な作業が違う
スマホ
携帯性
撮影・連絡
その場で投稿
共通課題
資料を調べて
レポートを書く
PC
広い画面
複数資料を並べる
長文・細かな編集
スマホ:資料→メモ→本文を切替
資料を調べる
メモをする
本文を書く
PC:3つを並べて見られる
資料(Web)
メモ
本文(文書作成)
スマホで素材収集
PCで比較・編集
スマホで表示確認
※授業内の過去調査では、利用端末や用途に世代・性別の差が見られた。個人の能力は決めつけない。
※デスクトップとノートの割合は、重複があるため単純に足せない。
横田秀珠 講義資料・音声文字起こしをもとに再構成 02/10

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情報リテラシー論06 | スマートフォン普及と課題&#039;26 | 長岡造形大学
電話の進化は、人とのつながりを変えた
固定電話
『場所につながる』
携帯電話
『人につながる』
スマートフォン
『生活・情報につながる』
置き場所の変化
玄関
地域で共有
リビング
家族で共有
個室・外出先
個人で利用
機能の変化
通話・メールから
撮影・地図・決済・動画へ
物理ボタンからタッチ操作へ
決められた機能からアプリを選ぶ端末へ
結論 自由に連絡できる便利さと、周囲から使い方が見えにくい課題。
※置き場所は講義で紹介された暮らしの変化の例。
横田秀珠 講義資料・音声文字起こしをもとに再構成 03/10

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情報リテラシー論06 | スマートフォン普及と課題&#039;26 | 長岡造形大学
普及を動かしたのは、端末×通信×アプリ
端末
大画面・タッチ操作
通信
動画や画像を扱う基盤
アプリ
毎日使いたいサービス
3つが結びついて生活の中心にスマホが入る。
日本のiPhone取扱開始
2008年 ソフトバンク
2011年 au
2013年 ドコモ
普及の背景
1 選べる通信会社が増える
2 回線の高速化で利用体験が変わる
3 用途が増えるほど持つ理由が強くなる
使える環境と使いたい理由が普及を支える。
横田秀珠 講義資料・音声文字起こしをもとに再構成 04/10

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情報リテラシー論06 | スマートフォン普及と課題&#039;26 | 長岡造形大学
iPhone・iOS・Android、何を比べている?
どこを比べているのかな?
3層を整理 スマートフォンは、「種類」「製品」「OS」の3つの階層で考えると整理しやすい。
1 種類:スマートフォン
電話・インターネット・アプリなどが使える、持ち運びできるコンピュータ。
2 製品:iPhone/Pixel/Galaxy
メーカーが作る、具体的なスマートフォンの製品名。
3 OS:iOS/Android
スマートフォンを動かす基本ソフト(OS)。
通信会社は別の軸
通信回線を提供する会社。
スマートフォンの種類・製品・OSとは別の軸で選ぶ。
iPhone(Apple)
iPhone → iOS
Pixel(Google)
Galaxy(Samsung)
Pixel・Galaxy → Android
iOS(Apple)
Android(Google)
docomo
au
SoftBank
など
小さな生態系
スマートフォンは、利用者・アプリ開発者・サービスが関わる、ひとつの生態系(エコシステム)。
利用者
アプリ開発者
サービス
講義の事例
かつては、次のようなスマートフォンもありましたが、現在は市場での存在感が小さくなっています。
Fire Phone(Amazon)
Windows Phone(Microsoft)
乗り換えの理由
乗り換えの理由、必要なアプリ、使い慣れた環境が選択を左右する。
乗り換えの理由
必要なアプリ
使い慣れた環境
比較する階層をそろえると、議論がわかりやすくなる。
横田秀珠 講義資料・音声文字起こしをもとに再構成 05/10

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情報リテラシー論06 | スマートフォン普及と課題&#039;26 | 長岡造形大学
「みんなが使う」は原因? それとも結果?
普及のきっかけ
最初に多くの人が選ぶようになった理由
デザイン
おしゃれで使いやすいデザインになった
価格
手に取りやすい価格になった
販売方法
家電量販店や通信会社の店舗で広く販売された
最初に選ぶ動機
連絡・調べもの・写真など生活に役立つと感じて選ばれた
使う人が増える
さらに選ばれる
便利さ・魅力が増す
対応アクセサリーや共有機会が増える
普及を加速する理由
使う人が増えたあとに、さらに広がりを強める要因
周囲との共有
家族や友人など、周りの人とつながりやすくなった
周辺商品
ケース・保護フィルム・イヤホンなどのアクセサリーが増えた
使い慣れたサービス
SNSや地図、動画など便利なサービスが増え、継続して使いたくなった
「周りが持っている」は普及を後押しする
でも、最初の普及理由とは分けて考える。
実践 普及の理由を考えてみよう
1 仮説を立てる
なぜ広まったのか、自分なりの仮説を考える。
2 年代・地域・調査時点を確認
どの時期・どの地域・どの世代の話かを意識する。
3 別の説明と比べる
ほかの理由や考え方と比べて、より納得できる説明を探す。
横田秀珠 講義資料・音声文字起こしをもとに再構成 06/10

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情報リテラシー論06 | スマートフォン普及と課題&#039;26 | 長岡造形大学
あなたの親指は、どこまで届く?
1 右手で片手操作
上のボタンが遠い
手で画面が隠れる
端末が大きいと持ち替える
2 左手で片手操作
上のボタンが遠い
手で画面が隠れる
端末が大きいと持ち替える
3 片手で持ち反対の手で操作
:親指が届く範囲(目安)
:親指が届きにくい範囲(目安)
※届く範囲は人・端末・姿勢で変わる
実験
1 いつもの持ち方で開く
2 重要ボタンに触れる
3 左右・片手・両手で試す
持つ手だけで依存や能力は判断できない。
自分の手だけを基準に、使いやすさを決めない。
横田秀珠 講義資料・音声文字起こしをもとに再構成 07/10

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情報リテラシー論06 | スマートフォン普及と課題&#039;26 | 長岡造形大学
押せると伝わるデザインをつくる
立体的ボタンからフラットボタンへの変化
ボタン
ボタン
立体感は、押せることを伝える手がかり
フラットでも、輪郭・色・文言・余白で伝えられる
PC
マウスを重ねると変化が見える
ボタン
スマホ
触る前から操作対象を伝える
悪い例
小さく密集していて、押せることが伝わりにくい
詳細
申込
改善例
大きく離して、押せることが伝わる
詳細を見る →
申し込む →
1 文字を読みやすく
読みやすい大きさ・書体・コントラストにする
あ あぁ
2 押す範囲を広く
指で押しやすい、十分な大きさに
ボタン
3 隣のボタンと離す
誤って押さないように、十分な余白をとる
キャンセル
決定
4 押した結果を返す
押したことがわかる変化を表示する
送信する
送信中…
見た目の美しさと、迷わず操作できることを両立。
横田秀珠 講義資料・音声文字起こしをもとに再構成 08/10

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情報リテラシー論06 | スマートフォン普及と課題&#039;26 | 長岡造形大学
小さく縮めるだけでは、スマホ対応にならない
PC
横長画像・複数列
スマホ
縦に伝える・一列
見せたい部分を残す
1 レスポンシブ
幅に合わせて並び替える
2 中央一列型
PCでもスマホの流れを見せる
3 スワイプ型
一画面ずつ順に伝える
学びをデザインする
申し込む
仲間と学ぶ
申し込む
つくるを社会へ
申し込む
操作の発見しやすさ、戻りやすさも確認
メニューは見つけやすい?
前のページに戻りやすい?
PCで制作 → 実機で読む → タップして確かめる
PCで制作
実機で読む
タップして確かめる
つくる画面と、見られる画面は違う。
横田秀珠 講義資料・音声文字起こしをもとに再構成 09/10

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情報リテラシー論06 | スマートフォン普及と課題&#039;26 | 長岡造形大学
スマホを理解し、使う側からつくる側へ
まとめ。5つの学びをアイコンで
1 目的で道具を選ぶ
撮影・連絡・編集を使い分ける
2 普及を仕組みで考える
端末・通信・アプリが支え合う
3 データを読み解く
調査時点・対象・重複を確かめる
4 人の操作を観察する
持ち方・届く範囲・迷いを見る
5 実機で確かめる
読める・押せる・伝わるを点検
調査時点
対象
重複
持ち方
届く範囲
迷い
読める
押せる
伝わる
ミニ課題
好きなサイトを一つ選び、スマホで困る点を一つ発見。
改善案を描き、理由を説明しよう。
困る点
改善案
「便利だった」で終わらず、「なぜ?」からデザインを始めよう。
横田秀珠 講義資料・音声文字起こしをもとに再構成 10/10

