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title: Godotからplateauの3D都市モデルを扱う
tags:  #godot #plateau  
author: [Mitsuhiro Koga](https://www.docswell.com/user/4783183)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
thumbnail: https://bcdn.docswell.com/page/G789LV6VJD.jpg?width=480
description: Godot Meetup Tokyo Vol.6
published: January 24, 26
canonical: https://www.docswell.com/s/4783183/KWMPQR-2026-01-24-172040
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Godotからplateauの3D都市
モデルを扱う
Godot Meetup Tokyo Vol.6
KOGA a.k.a @shiena 2026-01-23


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自己紹介
• KOGA Mitsuhiro
• X / Github: @shiena
• 過去の発表
• Vol.4「コード生成AIとGodot Engine」
• Vol.3「プログラマのためのシェーダー入門」
• Vol.2「Godotで始めるApple Vision Proアプリ開発」
• 最近、godotのエディタをneovim連携できるgodot-neovimを開発した


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発表の流れ
• PLATEAUとは?
• godot for plateau開発のきっかけ
• デモ
• 課題
• 今後の展望


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PLATEAUとは?
• 国交省の3D都市モデル https://www.mlit.go.jp/plateau/
• オープンデータ
• CityGML形式
• 全国の都市をカバー
• UnityとUnrealのSDK提供
• ハッカソンなどでデータ利用を促進


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# Page. 6

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godot-plateau開発のきっかけ
• XRKaigiのセッションで見た、さくたま氏の作品
• https://www.xrkaigi.com/event/9316/module/booth/
308916/371986
• https://www.youtube.com/watch?v=9v9FberH7T8


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godot-plateau開発のきっかけ
• FOSS4Gのセッションの実況
• https://x.com/ebi yyyyyyyy/status/1991607501666807952
fl
• https://talks.osgeo.org/foss4g-2025/talk/G8NLJY/


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# Page. 9

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デモ
godot-plateau


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# Page. 11

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課題
• メッシュ数が膨大になるのでRIDの上限に引っかかる
• 結合したメッシュを作る (libplateauで対応)
• 動的ローディング (未実装)
• Unity版のようなAR連携できない
• これも移植する


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まとめ
• godotでplateauの都市データを扱えた
• https://github.com/shiena/godot-plateau
• demoフォルダにgodotのプロジェクトあり
• 大規模データはメッシュ結合で対策
• AR連携に向けて開発継続を予定


