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title: 拡張現実モバイルゲーム市場の詳細レポート：2025年から2032年までのサイズ、シェア、および成長の可能性（CAGR 6.00%）
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author: [Aaliyahakter81](https://www.docswell.com/user/3118174746)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: Augmented Reality Mobile Games 市場調査レポート（対象期間：2025 から 2032）          このレポートの無料サンプルをリクエストする =====&gt; https://www.reportprime.com/enquiry/request-sample/15174?utm_campaign=2585&amp;utm_medium=9&amp;utm_source=Docswell&amp;utm_content=ia&amp;utm_term=&amp;utm_id=augmented-reality-mobile-games          Augmented Reality Mobile Games 市場のアプリケーション：          • 携帯電話  • タブレット           Augmented Reality Mobile Games 市場の製品タイプ：          • 地理的位置ベース  • なし地理的位置ベース           Augmented Reality Mobile Games 市場の主要プレーヤー：          • Niantic  • Sony  • Six to Start  • Nordau Creative  • Machine Zone  • Sony  • Microsoft  • Tencent  • Netease  • Supercell  • Netmarble  • King Digital Entertainment  • EA Mobile  • Mixi  • GungHo Online Entertainment  • Nintendo  • Jam City           このレポートの詳細は、https://www.reportprime.com/augmented-reality-mobile-games-r15174?utm_campaign=2585&amp;utm_medium=9&amp;utm_source=Docswell&amp;utm_content=ia&amp;utm_term=&amp;utm_id=augmented-reality-mobile-games をご覧ください。
published: June 21, 25
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拡張現実モバイルゲーム市場の詳細レポート：
2025年から2032年までのサイズ、シェア、およ
び成長の可能性（CAGR 6.00%）
拡張現実モバイルゲーム 市場”は、コスト管理と効率向上を優先します。 さらに、報告書は市
場の需要面と供給面の両方をカバーしています。 拡張現実モバイルゲーム 市場は 2025 から
6.00% に年率で成長すると予想されています2032 です。
このレポート全体は 168 ページです。
拡張現実モバイルゲーム 市場分析です
拡張現実（AR）モバイルゲーム市場は、現実世界にデジタルコンテンツを重ね合わせること
で、没入感のある体験を提供します。主なターゲット市場は、ゲーム愛好者や技術に敏感な若
年層であり、社会的なつながりやフィットネス志向が収益成長を促進しています。市場では、
Niantic、Sony、Tencent、Nintendoなどの大手企業が活躍しており、イノベーションやプラット
フォームの拡充が競争力を高めています。レポートの主な調査結果では、ユーザビリティの向
上やエコシステムの拡大が推奨されています。
レポートのサンプル PDF を入手します。 https://www.reportprime.com/enquiry/request“
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拡張現実（AR）モバイルゲーム市場は、様々なセグメンテーションで成長しています。地理的
な位置に基づくゲームと、非地理的な位置に基づくゲームに分かれ、ユーザーは自分のスマー
トフォンやタブレットを利用して没入感のある体験を楽しむことができます。地理的な位置に
基づくゲームは、現実世界の環境と相互作用し、ユーザーを特定の場所に誘導します。一方、
非地理的な位置に基づくゲームは、より抽象的な設定で楽しめます。
市場の成長には、規制や法律も重要です。プライバシー問題やデータ保護に関する法規制が強
化されているため、ARゲーム開発者はユーザー情報の取り扱いに慎重である必要があります。
また、著作権や知的財産権の問題も考慮しなければなりません。これにより、開発者は新しい
技術を活用しつつも、法令に準拠するための努力が求められるのです。日本市場において、こ
れらの要素はARモバイルゲームの成長を促進する重要な要因となっています。
グローバル市場を支配するトップの注目企業 拡張現実モバイルゲーム
拡張現実（AR）モバイルゲーム市場は急速に成長しており、企業間の競争が激化しています。
特に、Nianticの「ポケモンGO」は、ARゲームの先駆けとして市場をリードしており、地域コ
ミュニティの参加を促進しています。SonyはAR技術を活用したエンターテインメント体験を提
供しており、Six to Startは運動要素を取り入れたARゲームを展開し、健康志向のユーザーをタ
ーゲットにしています。
Nordau CreativeやMachine Zoneは、インタラクティブなストーリーテリングを通じてユーザーを
惹きつけ、MicrosoftはHoloLensを通じてリアルなAR体験を提供しています。一方、Tencentや
Neteaseは、新興市場における地域特化型のARゲームを開発し、ユーザー基盤を拡大していま
す。
SupercellやNetmarble、King Digital Entertainmentは、短時間で楽しめるARゲームを提供し、カジ
ュアルなゲーマーに支持されています。EA MobileやMixi、そのほかの企業も、プレイヤーエン
ゲージメントを高めるためのAR機能を組み込んでいます。GungHo Online Entertainmentや
Nintendoは、独自のキャラクターやストーリーを活用してARの魅力を引き出しています。
これらの企業は、AR技術を活用することで、ゲーム体験を革新し、ユーザーの興味を引き続け
ることで市場の成長に寄与しています。一部の企業の売上は、SonyやTencentがそれぞれ数十億
ドルを超え、急成長を遂げています。ARモバイルゲーム市場は、独自の体験を求めるユーザー
のニーズに応えることで、今後も拡大が期待されます。
Niantic
Sony
Six to Start
Nordau Creative
Machine Zone
Sony
Microsoft
Tencent
Netease
Supercell
Netmarble
King Digital Entertainment
EA Mobile


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Mixi
GungHo Online Entertainment
Nintendo
Jam City
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拡張現実モバイルゲーム セグメント分析です
拡張現実モバイルゲーム 市場、アプリケーション別:
携帯電話
タブレット
拡張現実（AR）モバイルゲームは、スマートフォンやタブレットを利用して、現実の環境にデ
ジタルコンテンツを融合させることで、プレイヤーに没入感のある体験を提供します。AR技術
を用いることで、仮想キャラクターやオブジェクトが実際の周囲に表示され、インタラクショ
ンが可能になります。この分野で最も急成長しているアプリケーションセグメントは、位置情
報に基づくゲームであり、特にユーザーが実際の地理的位置を基にしてプレイできるゲーム
が、収益において大きな成長を見せています。
このレポートを購入する前に、質問がある場合はお問い合わせまたは共有します https://www.reportprime.com/enquiry/pre-order/15174
拡張現実モバイルゲーム 市場、タイプ別:
地理的位置ベース
なし地理的位置ベース
拡張現実（AR）モバイルゲームには、地理的に位置に基づくものと非地理的に位置に基づくも
のがあります。地理的ARゲームは、現実の地理位置を利用してプレイヤーが特定の場所で体験
を楽しむタイプで、ポケモンGOなどが例です。非地理的ARゲームは、位置に依存せず、ユー
ザーのデバイスを通じて仮想要素を現実に重ねることが特徴です。これらの多様なアプローチ
は、ユーザー体験を豊かにし、魅力的なコンテンツを提供することで、ARモバイルゲーム市場
の需要を高めています。
地域分析は次のとおりです:
North America:
United States
Canada
Europe:
Germany
France
U.K.
Italy
Russia


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Asia-Pacific:
China
Japan
South Korea
India
Australia
China Taiwan
Indonesia
Thailand
Malaysia
Latin America:
Mexico
Brazil
Argentina Korea
Colombia
Middle East &amp; Africa:
Turkey
Saudi
Arabia
UAE
Korea
拡張現実モバイルゲーム市場は、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、ラテンアメリカ、中東・
アフリカの各地域で成長しています。北米は市場をリードし、約40%の市場シェアを占めてい
ます。次いで、ヨーロッパが30%を占め、特にドイツ、フランス、英国が主要な市場です。アジ
ア太平洋地域は20%で、中国と日本が大きな役割を果たしています。ラテンアメリカと中東・
アフリカはそれぞれ5%の市場シェアを持っています。市場は今後も拡大し続ける見込みです。
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