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title: 自分が漫画で 使っている AIの利用方法あれこれ
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author: [Radius5](https://www.docswell.com/user/2333875)
site: [Docswell](https://www.docswell.com/)
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description: 商業漫画制作における「AI活用ワークフロー」のリアルを語る会
published: October 28, 26
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自分が漫画で
使っている
AI 利用方法あれこれ
作：鬼肉（オーガニック）260916


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# Page. 3

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コンセプト
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実際にネタだし、壁打ち、など 割といろんな人がやっていると思う で、自分
がAIを使って行っている作業などを中心に説明
ただそ まま商業作品を出すと権利関係で揉める でAIで作成したも を加工
して利用例として説明
本当 意味で「描いたほうが早い」も
なんだかんだ絵を描くことを仕事として
いる で描く
アシスタント なしで一人で行うことを前提をしています
（よくある）編集者、雑誌、企画などが飛んだ で2年くらいやってた企画がなく
なった で供養をしたい
（売れてない自分が悪い
前提として）原稿料が30年前から変わってないっ
てや く ？となったらいかに効率を上げるかという風に考える
業として考
えた場合必要


# Page. 4

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漫画を描く際にめんどくさいこと
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AIに任せるといかにもAIという感じに絵柄になってしまう でそこをプロンプ
トなりでどうするかという も面倒
実際 線画でテンションがあがるところと上がらないところがある に漫画
だから全部描かないと行けないことが面倒
とまぁほかにもいろいろとある ですが、今回
いろいろいろいろとあるわけです
お題にしているも でもいろいろ


# Page. 5

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AI 絵柄をある程度
調整する
こちら 企画やプロット、
キャラデ 自分やってい
た ですが、雑誌自体が
飛んでしまった でそ
企画をＡＩに丸投げして作
成してもらった４P漫画サ
ンプルです
（codexAstra高で作成）
絵 ほう 密度高くでき
ており、絵柄も近づけて
いる ですが
漫画として いかにもAI
で作りましたよということ
であまりそ まま出す
に適していると 言いづ
らいも になっています


# Page. 6

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AI 絵柄をある程度
調整する
そこで背景と線画を分割し、そ
ままこちらでフキダシ、コマ
割り、背景 有無（効果を含
む）など 処理をしやすい状況
にします。
漫画 全ページ背景があるわ
けでもないですし効果として行
うことが非常に重要になります
あと場合によって キャラ位置
構成なども変更し差し替えま
す


# Page. 7

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そこで背景と線画を分割し、そ ままこちらでフキダシ、コマ割り、背景 有無（効果を含む）など 処
理をしやすい状況にします。
漫画 全ページ背景があるわけでもないですし効果として行うことが非常に重要になります


# Page. 8

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AI 絵柄をある程度
調整する
ただそ ままだと絵柄という点
で AI ままで あります
で、そこでAIに指示を出し顔
パーツだけを抜く形にします
こ 状態で普段 自分 絵柄
作画を行え 顔 パーツ
自分 比率になるという と、
微妙な表情を調整がしやすい
でこ 形にしています


# Page. 9

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AI 絵柄をある程度
調整する
こ ように元 線画からだと、絵
として 悪く ないんですが、ど
うしてもそ 感情的なも とか微
妙な表情、もしく 絵柄というと
ころがどうしても寄りがちになっ
てしまいます。
そ 部分を線画と顔 パーツを
分ける、そして顔 パーツを自
分で描くことによってより細かい
表現をすることができます
もちろんこれをそ まま何度もや
らせる方法もありますがこ 辺
「描いたほうが早い 」にあたり
ます
意図として こ 剣に大して主人公が非常にテンションが上がっているということがわかるところ
シーンです。な で最初 状態だとあまり変化 ない感じに見える。単純に驚いてるだけぐらい
感じなんですが、より っきりと見せることで、こ キャラクターがいかにこ 剣に対して感情を
持っているかという が表現ができると思います。


# Page. 10

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AI 絵柄をある程度
調整する
こ シーンも元 シーン 状態であれ 単純
にちょっと塞ぎ込んでるという形になるんです
が、
微妙な表情や微妙な笑いです 、そ あたり
を入れることによって、やや自棄気味にこ
件が使えないということが自覚できるという形
になる で表現 幅 広がると考えられま
す。


# Page. 11

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AI 絵柄をある程度
調整する
ちなみによくある ですが、
線画だけにしたときに吹き出し
とかコマ枠 部分が認識でき
てないことがある で、そ せ
いで他 コマに隣 コマ
パーツが来たりすることがあり
ます。な でこ 辺 手で直し
ていきます。
面倒で ありますが、まぁこ
辺 「描いたほうが早い 」 で
しょうがないところです


# Page. 12

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仕上げとかどう？
これに関して 一枚絵 イラ
スト 下塗りとか Astraでワ
ンパンで生成できました せ
いぜいずれてこんなもんな
で漫画であれ かなり楽勝…
な ですが
顔、髪、上 服、下
で分割指定
服4色


# Page. 13

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仕上げとかどう？
漫画でコマ数が多くなってくる
と一気に制度が低くなってき
てしまう でこれに関して
現状塗りつぶしツールと開発
中 ツールででなんとかした
いところです。


# Page. 14

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今後解決したいところ
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と いえAIに全部作画任せると結構装飾などミスったりする でそ あたりをチェッ
クしないといけない が面倒（これ 最終的に AIにキャラ表などを使い確認させる
方向）
ここ最近商業誌なんだけど全部こっちでネームを入れることが当たり前になっている
ことが面倒（これ クリスタ 機能でネーム段階から入れて、 AIに文字列 成形
などを行わせなんとか解決しつつある、ただ一気に流し込みができない でクリ
スタ ストーリーエディタ 強化を求む ）
影とか効果 いいんだけどトーン ベタ塗り部分を手作業で大量 ページ数やらな
いと行けない が面倒（現在自作ツールを作って いるけどローカルだときつい ）


# Page. 15

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自作ツールをローカルでやるとこういう感じ。これ GPT-imageでやったほうがいい
かという気 しているも
、クラウド依存もなぁというところです


# Page. 16

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AIで丸ごとストーリーとキャラ、基本コンセプト渡
してでいた４P漫画


# Page. 17

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# Page. 18

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